摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-15页 |
·本课题研究的必要性 | 第10页 |
·船舶电站模拟器的分类及存在的缺陷 | 第10-11页 |
·第三代模拟器及其特点 | 第11页 |
·国内外研究动态 | 第11-13页 |
·国际上船舶电站模拟器的现状 | 第11-12页 |
·国内船舶电站模拟器的现状 | 第12-13页 |
·本文的主要研究内容 | 第13-15页 |
第二章 船舶电站 | 第15-20页 |
·船舶电站的组成 | 第15-16页 |
·电源 | 第15页 |
·配电装置 | 第15-16页 |
·电力网 | 第16页 |
·电力拖动负载 | 第16页 |
·船舶电站的操作过程 | 第16-18页 |
·船舶电站的运行特点 | 第18页 |
·船舶电站的运行要求 | 第18页 |
·船舶电站的相关规范要求 | 第18-20页 |
第三章 第三代模拟器的开发环境 | 第20-33页 |
·VRML 概述 | 第20-24页 |
·VRML 的历程 | 第20-21页 |
·VRML 的工作原理 | 第21-22页 |
·VRML 的特性 | 第22-23页 |
·VRML 浏览器插件的选择 | 第23-24页 |
·虚拟场景模型的建立 | 第24-26页 |
·利用VRML 的建模方法 | 第24-25页 |
·3DS MAX 建模 | 第25-26页 |
·Web3D tools | 第26页 |
·交互的实现 | 第26-29页 |
·VRML 自身交互功能的实现 | 第27-28页 |
·通过脚本编程实现交互 | 第28-29页 |
·Script 节点的编程 | 第28-29页 |
·JavaScript 语言在Script 节点中的应用 | 第29页 |
·服务器、HTML、VRML 与数据库结合的基本原理 | 第29-31页 |
·搭建服务器端运行环境 | 第30页 |
·脚本语言 | 第30-31页 |
·使用PHP 对MySQL 数据库进行操作 | 第31页 |
·系统架构 | 第31-33页 |
第四章 第三代船舶电站操控模拟器的实现过程 | 第33-46页 |
·系统介绍 | 第33-35页 |
·三维图形及场景模型 | 第35-41页 |
·场景建模 | 第35-38页 |
·三维图形建模 | 第38-41页 |
·数学模型 | 第41页 |
·交互性控制技术 | 第41-42页 |
·视点的加入与自动漫游的实现 | 第42-43页 |
·数据库的连接 | 第43-46页 |
·HTML 网页与VRML 文件的结合方法 | 第43-44页 |
·使用PHP 对MySQL 数据库进行操作 | 第44-46页 |
·建立数据库的连接 | 第44页 |
·数据操作 | 第44-46页 |
第五章 文件的优化 | 第46-50页 |
·3D Studio MAX 文件的优化 | 第46-47页 |
·VRML 文件的优化 | 第47-50页 |
第六章 移动Agent 的设置 | 第50-53页 |
·移动Agent 的定义 | 第50页 |
·移动代理的主要特点 | 第50-51页 |
·移动Agent 系统的结构 | 第51-52页 |
·移动Agent 系统的优点 | 第52-53页 |
第七章 总结与展望 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
附录 | 第57-72页 |
在学期间发表的学术论文 | 第72页 |