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基于Web3D的虚拟船舶电站操控模拟器研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-15页
   ·本课题研究的必要性第10页
   ·船舶电站模拟器的分类及存在的缺陷第10-11页
   ·第三代模拟器及其特点第11页
   ·国内外研究动态第11-13页
     ·国际上船舶电站模拟器的现状第11-12页
     ·国内船舶电站模拟器的现状第12-13页
   ·本文的主要研究内容第13-15页
第二章 船舶电站第15-20页
   ·船舶电站的组成第15-16页
     ·电源第15页
     ·配电装置第15-16页
     ·电力网第16页
     ·电力拖动负载第16页
   ·船舶电站的操作过程第16-18页
   ·船舶电站的运行特点第18页
   ·船舶电站的运行要求第18页
   ·船舶电站的相关规范要求第18-20页
第三章 第三代模拟器的开发环境第20-33页
   ·VRML 概述第20-24页
     ·VRML 的历程第20-21页
     ·VRML 的工作原理第21-22页
     ·VRML 的特性第22-23页
     ·VRML 浏览器插件的选择第23-24页
   ·虚拟场景模型的建立第24-26页
     ·利用VRML 的建模方法第24-25页
     ·3DS MAX 建模第25-26页
     ·Web3D tools第26页
   ·交互的实现第26-29页
     ·VRML 自身交互功能的实现第27-28页
     ·通过脚本编程实现交互第28-29页
       ·Script 节点的编程第28-29页
       ·JavaScript 语言在Script 节点中的应用第29页
   ·服务器、HTML、VRML 与数据库结合的基本原理第29-31页
     ·搭建服务器端运行环境第30页
     ·脚本语言第30-31页
     ·使用PHP 对MySQL 数据库进行操作第31页
   ·系统架构第31-33页
第四章 第三代船舶电站操控模拟器的实现过程第33-46页
   ·系统介绍第33-35页
   ·三维图形及场景模型第35-41页
     ·场景建模第35-38页
     ·三维图形建模第38-41页
   ·数学模型第41页
   ·交互性控制技术第41-42页
   ·视点的加入与自动漫游的实现第42-43页
   ·数据库的连接第43-46页
     ·HTML 网页与VRML 文件的结合方法第43-44页
     ·使用PHP 对MySQL 数据库进行操作第44-46页
       ·建立数据库的连接第44页
       ·数据操作第44-46页
第五章 文件的优化第46-50页
   ·3D Studio MAX 文件的优化第46-47页
   ·VRML 文件的优化第47-50页
第六章 移动Agent 的设置第50-53页
   ·移动Agent 的定义第50页
   ·移动代理的主要特点第50-51页
   ·移动Agent 系统的结构第51-52页
   ·移动Agent 系统的优点第52-53页
第七章 总结与展望第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-57页
附录第57-72页
在学期间发表的学术论文第72页

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