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区域填充及实时动画生成的研究及应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-13页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文的工作第11-12页
   ·论文的组织第12-13页
2 区域填充的理论基础第13-17页
   ·数字图像处理基础第13-15页
     ·数字图像介绍第13页
     ·数字图像的矩阵表示第13-14页
     ·邻域和邻接第14-15页
   ·链码及轮廓跟踪第15-17页
     ·区域的表示第15页
     ·轮廓跟踪第15-17页
3 基于链码的区域填充算法研究第17-37页
   ·基于链码的填充算法分析第17-24页
     ·CAI算法第17-18页
     ·CHANG算法第18-19页
     ·REN1算法第19-21页
     ·REN2算法第21-22页
     ·TANG算法第22-24页
   ·新的基于链码的区域填充算法第24-31页
     ·问题的阐述第24-25页
     ·寻找种子点的新方法第25-30页
     ·基于奇偶性检测的填充算法第30-31页
   ·性能分析与比较第31-34页
   ·实验第34-37页
4 蒙皮网格动画原理第37-41页
   ·人体模型第37-38页
   ·人体的运动机制第38-39页
   ·皮肤变形第39-41页
5 基于运动捕捉的动画生成研究第41-56页
   ·数据驱动的动画制作分析第41-42页
   ·基于模型的动画制作分析第42-44页
     ·动画制作第42-43页
     ·动画存储第43页
     ·动画渲染第43-44页
   ·运动捕捉数据驱动骨骼动画第44-54页
     ·建立表演者的人体模型第46-48页
     ·设置人体运动机制第48-49页
     ·首帧姿态配准第49-50页
     ·编辑人体运动数据第50-53页
     ·生成角色模型的姿态第53-54页
   ·实验第54-56页
结论第56-57页
参考文献第57-59页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第59-60页
致谢第60-61页

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