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基于阵形和角色的多Agent协作研究和战术库的设计

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·多智能体系统第9-11页
     ·智能体(Agent)第9-10页
     ·多智能体系统(MAS)第10页
     ·多Agent系统的特点第10-11页
     ·人工智能的研究问题第11页
   ·机器人足球比赛(RoboCup)第11-13页
     ·RoboCup的起源第12页
     ·RoboCup研究意义第12-13页
     ·仿真组Simulated League第13页
   ·论文组织第13-15页
第二章 RoboCup仿真环境第15-27页
   ·Soccer Server第15-16页
     ·Server第15-16页
     ·Monitor第16页
     ·Logplayer第16页
   ·仿真模型第16-19页
     ·场地和对象模型第16-17页
     ·运动模型第17-18页
     ·噪音模型第18页
     ·体力模型第18-19页
   ·感知模型第19-24页
     ·视觉感知模型第19-22页
     ·听觉感知模型第22-23页
     ·自身感知模型第23-24页
   ·仿真平台动作接口第24-25页
   ·Soccer Server特点第25-26页
   ·小结第26-27页
第三章 球队Agent结构的设计第27-36页
   ·智能体的体系结构第27-29页
     ·反应式结构第27-28页
     ·慎思式结构第28页
     ·混合式结构第28-29页
   ·Agent的分层系统结构第29-31页
     ·层结构第29-30页
     ·基于层结构的主体结构设计第30-31页
   ·球队Client程序结构第31-35页
     ·球队的代码结构第31-34页
     ·Agent工作流程第34-35页
   ·小结第35-36页
第四章 RoboCup中的多Agent协作第36-55页
   ·多Agent协作问题第36-37页
     ·多Agent协作问题的提出第36页
     ·多Agent协作的常用方法第36-37页
   ·多Agent协作模型第37-39页
     ·协作模型的概念第37页
     ·协作模型的定义第37-38页
     ·典型多Agent协作模型第38-39页
   ·角色与阵型第39-42页
     ·区域划分第39-40页
     ·阵形第40-41页
     ·角色第41-42页
   ·基于阵形和角色的协作模型设计第42-52页
     ·阵形模块设计第43-46页
     ·角色模块设计第46-50页
     ·任务模块的设计第50-51页
     ·通讯协作第51-52页
   ·多Agent协作冲突第52-54页
     ·多Agent协作冲突的概念第52页
     ·RoboCup中减少冲突的方法第52-54页
   ·小结第54-55页
第五章 战术库系统的设计第55-71页
   ·战术介绍第55-58页
     ·战术第55页
     ·战术库系统第55-56页
     ·战术的解释执行第56-57页
     ·人类足球比赛战术第57-58页
   ·战术行为的研究第58-59页
     ·全局战术第58页
     ·局部战术第58-59页
     ·个人战术第59页
   ·战术系统的设计第59-69页
     ·全局战术的设计第59-60页
     ·基于战术思想的全局决策第60-63页
     ·局部战术的设计第63-65页
     ·个体战术的设计第65-69页
   ·实验与结果第69-70页
   ·小结第70-71页
第六章 总结和展望第71-73页
   ·本文总结第71页
   ·进一步的工作第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
攻读学位期间发表的学位论文第77页

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