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暴力网络游戏对青少年的死亡认知及攻击性的影响

中文摘要第1-7页
英文摘要第7-8页
第一部分 研究背景第8-10页
 一、我国青少年互联网使用的概况第8页
 二、暴力网络游戏及其对青少年心理发展的影响第8-10页
  (一) 关于网络游戏第8-9页
   1. 什么是网络游戏?第8页
   2. 网络游戏的分类第8-9页
  (二) 暴力网络游戏对青少年心理发展的影响第9-10页
第二部分 文献综述第10-17页
 一、暴力网络游戏概述第10-11页
  (一) 为什么网络游戏中总是充斥暴力内容?第10页
  (二) 青少年为什么喜欢暴力网络游戏?第10-11页
 二、暴力网络游戏对青少年的死亡认知的影响第11-13页
  (一) 死亡概念及其成分第11页
  (二) 儿童死亡概念子成分的获得顺序及其时间第11-12页
  (三) 死亡认知的侧量与影响因素第12-13页
   1. 儿童死亡认知的测量第12页
   2. 死亡认知的影响因素第12页
   3. 电视、电影等传统大众媒体对死亡认知的影响第12-13页
   4. 暴力网络游戏对死亡认知的可能影响第13页
 三、暴力网络游戏对青少年攻击性的影响第13-14页
  (一) 暴力电子游戏对青少年攻击性的研究概述第13页
  (二) 暴力网络游戏对青少年影响的研究进展第13-14页
 四、暴力网络游戏对青少年的移情与去抑制性的影响第14-17页
  (一) 移情第14-15页
   1. 什么是移情?第14页
   2. 移情的测量第14页
   3. 暴力网络游戏、死亡认知及攻击与移情的关系第14-15页
  (二) 去抑制性第15-17页
   1. 去抑制性的概念第15-16页
   2. 暴力网络游戏、攻击与去抑制性的关系第16-17页
第三部分 问题提出及研究目的和假设第17-20页
 一、现有研究存在的问题第17页
 二、本研究探讨的问题第17页
 三、本研究的研究假设第17-18页
 三、研究一与研究二之间的内在逻辑关系第18页
 四、研究目的与意义第18-20页
第四部分 实证研究第20-33页
 研究一 暴力网络游戏对青少年死亡认知的影响第20-25页
  一、研究方法第20-22页
   (一) 研究对象第20页
   (二) 测量工具第20-22页
   (三) 施测程序与数据处理第22页
  二、研究结果第22-23页
   (一) 死亡认知上的年级和性别差异第22页
   (二) 网络游戏与死亡认知的相关分析第22页
   (三) 暴力网络游戏对死亡认知的间接影响分析第22-23页
  三、讨论第23-25页
   (一) 研究结果第23-24页
   (二) 在干预上的建议第24页
   (三) 存在问题及研究展望第24-25页
 研究二 暴力网络游戏对青少年攻击性的影响第25-33页
  (一) 研究方法第25-28页
   1. 研究对象第25页
   2. 测量工具第25-28页
   3. 研究程序第28页
  (二) 研究结果第28-33页
   1. 网络游戏卷入程度的年级和性别差异第28-29页
   2. 网络游戏卷入等变量与攻击性的关系第29-31页
   3. 讨论第31-32页
   4. 干预对策与展望第32-33页
第五部分 总讨论第33-36页
 一、暴力网络游戏对青少年死亡认知的影响第33-34页
 二、暴力网络游戏对青少年攻击性的影响第34页
 三、研究的理论和实践意义第34-35页
 三、局限与未来研究方向第35-36页
第六部分 结论第36-37页
第七部分 参考文献第37-41页
附录第41-45页
后记第45页

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