摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·引言 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·研究目的与意义 | 第12-14页 |
·论文的工作和组织结构 | 第14-15页 |
2 三维图形变换与OpenGL 技术 | 第15-21页 |
·计算机三维图形变换与OpenGL 技术 | 第15-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 关键帧动画技术 | 第21-26页 |
·线性插值技术 | 第21-24页 |
·参数插值技术 | 第24页 |
·样条插值技术 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
4 关节动画中的运动控制技术 | 第26-42页 |
·关节链结构与关节模型 | 第26-29页 |
·运动学控制技术 | 第29-36页 |
·动力学方法 | 第36-38页 |
·实验结果 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
5 运动重定向技术 | 第42-50页 |
·不同关节结构的关节模型之间的运动重定向 | 第42-46页 |
·相同关节结构不同尺寸比例长度的人体模型之间的重定向 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
6 关节动画编辑系统 | 第50-59页 |
·关节动画编辑系统的框架 | 第50页 |
·关节动画编辑系统的界面设计及主要功能 | 第50-51页 |
·关节动画编辑系统的主要功能模块 | 第51-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
7 总结与展望 | 第59-61页 |
·论文所做工作的总结 | 第59页 |
·对未来工作的展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |