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关节动画中的关键技术研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-15页
   ·引言第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·研究目的与意义第12-14页
   ·论文的工作和组织结构第14-15页
2 三维图形变换与OpenGL 技术第15-21页
   ·计算机三维图形变换与OpenGL 技术第15-20页
   ·本章小结第20-21页
3 关键帧动画技术第21-26页
   ·线性插值技术第21-24页
   ·参数插值技术第24页
   ·样条插值技术第24-25页
   ·本章小结第25-26页
4 关节动画中的运动控制技术第26-42页
   ·关节链结构与关节模型第26-29页
   ·运动学控制技术第29-36页
   ·动力学方法第36-38页
   ·实验结果第38-40页
   ·本章小结第40-42页
5 运动重定向技术第42-50页
   ·不同关节结构的关节模型之间的运动重定向第42-46页
   ·相同关节结构不同尺寸比例长度的人体模型之间的重定向第46-49页
   ·本章小结第49-50页
6 关节动画编辑系统第50-59页
   ·关节动画编辑系统的框架第50页
   ·关节动画编辑系统的界面设计及主要功能第50-51页
   ·关节动画编辑系统的主要功能模块第51-58页
   ·本章小结第58-59页
7 总结与展望第59-61页
   ·论文所做工作的总结第59页
   ·对未来工作的展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-66页

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