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三维离散元法计算仿真软件的研究

提要第1-7页
第一章 绪论第7-22页
   ·课题的提出及意义第7-9页
   ·离散元法的基本原理第9-12页
     ·离散元法的基本思想第9-10页
     ·离散元法的基本方程及计算过程第10-11页
     ·计算机自动求解过程第11-12页
   ·离散元法的研究现状第12-21页
     ·颗粒建模方法第12-13页
     ·边界建模方法第13-14页
     ·接触力学模型第14-18页
     ·三维离散元法计算仿真软件第18-19页
     ·离散元法的应用研究第19-21页
   ·本文的主要工作第21-22页
第二章 球体颗粒与几种虚实边界的三维离散元法计算方法研究第22-57页
   ·引言第22页
   ·三种实边界的三维离散元法建模和离散元法分析计算第22-43页
     ·边界的三维离散元法建模思想第22页
     ·计算中用到的几个公式第22-24页
     ·球体颗粒与实多边形平面的接触判定第24-31页
     ·球体颗粒与实扇形平面的接触判定第31-37页
     ·球体颗粒与圆锥面的接触判定第37-41页
     ·运动边界参数更新第41-43页
   ·二种虚边界的三维离散元法建模和离散元法分析计算第43-52页
     ·球体颗粒与虚圆柱面边界的接触判定第43-51页
     ·球体颗粒与虚圆形平面边界的接触判定第51-52页
   ·球体颗粒的运动求解第52-56页
     ·球体颗粒与边界的相对速度和相对位移计算第52-55页
     ·球体颗粒与边界的接触力的计算第55页
     ·球体颗粒运动方程求解第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第三章 三维离散元法计算仿真软件的后端显示研究第57-74页
   ·引言第57页
   ·OpenGL基本原理第57-67页
     ·OpenGL的特点第57-58页
     ·OpenGL的工作流程第58-59页
     ·OpenGL的建模第59页
     ·OpenGL的变换第59-65页
     ·矩阵堆栈第65-66页
     ·OpenGL帧缓存和动画第66-67页
   ·采用OpenGL实现三维离散元法仿真软件的后端显示第67-73页
     ·基本方法第67-69页
     ·编程主要步骤第69-73页
   ·本章小结第73-74页
第四章 三维球体离散元法仿真软件的完善和实例验证研究第74-98页
   ·引言第74页
   ·三维离散元法分析软件的完善和功能添加第74-82页
     ·边界图形数据库第74-77页
     ·对象类的划分第77-79页
     ·离散元法计算第79-80页
     ·计算结果文件的读写第80-81页
     ·基于OpenGL的计算结果仿真显示第81-82页
   ·三维离散元法分析软件的功能特点第82-88页
     ·CAD模型管理第83页
     ·离散元法计算第83-84页
     ·计算结果仿真显示第84-86页
     ·仿真结果的性能分析与评价第86-88页
   ·软件的实例验证第88-97页
     ·边界的三维离散元法分析模型建模第88-89页
     ·球体颗粒与基本图元边界的碰撞过程仿真第89-92页
     ·球体颗粒与组合和相贯图元边界的碰撞过程仿真第92-95页
     ·球体颗粒与运动图元边界的碰撞过程仿真第95-97页
   ·本章小结第97-98页
第五章 总结与展望第98-101页
   ·全文总结第98-99页
   ·后续工作展望第99-101页
参考文献第101-107页
摘要第107-109页
Abstract第109-112页
致谢第112-113页
导师及作者简介第113页

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