虚拟环境中虚拟化身的设计与实现
内容提要 | 第1-7页 |
第一章 引言 | 第7-12页 |
·问题的提出 | 第7-8页 |
·几个著名的虚拟人项目 | 第8-9页 |
·问题研究的必要性 | 第9-11页 |
·目前虚拟导航中存在的主要问题 | 第9-10页 |
·在虚拟环境中提供虚拟导游 | 第10-11页 |
·论文的组织 | 第11-12页 |
第二章 虚拟现实和虚拟现实建模语言(VRML) | 第12-25页 |
·虚拟现实的概述 | 第12-14页 |
·虚拟现实的发展 | 第12-13页 |
·虚拟现实的定义 | 第13-14页 |
·虚拟现实发展的现状、研究领域及前景 | 第14页 |
·虚拟现实建模语言VRML | 第14-25页 |
·VRML 的发展 | 第14-16页 |
·VRML 的特点 | 第16页 |
·VRML 的体系结构 | 第16-20页 |
·节点(Node) | 第16-17页 |
·场景图(Scene Graph) | 第17-18页 |
·虚拟场景的坐标系及变换层次 | 第18-19页 |
·VRML 的事件体系 | 第19-20页 |
·场景呈现与用户交互 | 第20-21页 |
·VRML 浏览器 | 第21-22页 |
·VRML 与JAVA | 第22-25页 |
·脚本编程接口(SAI)交互 | 第22-24页 |
·外部编程接口(EAI)交互 | 第24-25页 |
第三章 虚拟人体模型的建立 | 第25-34页 |
·人性化动画标准H-ANIM | 第25-27页 |
·人体模型建立的方法 | 第27-34页 |
·建模技术 | 第27-28页 |
·几种具体的人体建模方法的研究 | 第28-34页 |
·自底向上的建模方法 | 第28-31页 |
·用3D MAX 建立虚拟人体三维模型 | 第31-34页 |
第四章 人性化虚拟化身的构造 | 第34-47页 |
·虚拟现实中人物运动的基本原理 | 第34-35页 |
·人体运动原理的简单分析 | 第34-35页 |
·虚拟现实中人体运动的实现 | 第35-45页 |
·关键帧方法实现人物的运动 | 第37-43页 |
·关键帧的提取 | 第37-42页 |
·程序调用数据实现动作 | 第42-43页 |
·ROUTE 方法实现人物的运动 | 第43-45页 |
·人性化虚拟化身的其他表现 | 第45-47页 |
·虚拟人的面部表情 | 第45-46页 |
·智能虚拟人 | 第46-47页 |
第五章 虚拟导游在虚拟场景中的应用 | 第47-55页 |
·虚拟环境中的导航路径算法 | 第47-52页 |
·相关工作及现有算法 | 第47-49页 |
·可回溯爬山算法 | 第49-50页 |
·算法实现 | 第50-52页 |
·虚拟化身在虚拟场景中的应用 | 第52-54页 |
·与国外大学制作效果的比较 | 第54-55页 |
第六章 总结 | 第55-59页 |
·论文工作总结 | 第55-56页 |
·未来工作展望 | 第56-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
摘要 | 第62-65页 |
ABSTRACT | 第65-69页 |
致谢 | 第69页 |