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虚拟环境中虚拟化身的设计与实现

内容提要第1-7页
第一章 引言第7-12页
   ·问题的提出第7-8页
   ·几个著名的虚拟人项目第8-9页
   ·问题研究的必要性第9-11页
     ·目前虚拟导航中存在的主要问题第9-10页
     ·在虚拟环境中提供虚拟导游第10-11页
   ·论文的组织第11-12页
第二章 虚拟现实和虚拟现实建模语言(VRML)第12-25页
   ·虚拟现实的概述第12-14页
     ·虚拟现实的发展第12-13页
     ·虚拟现实的定义第13-14页
     ·虚拟现实发展的现状、研究领域及前景第14页
   ·虚拟现实建模语言VRML第14-25页
     ·VRML 的发展第14-16页
     ·VRML 的特点第16页
     ·VRML 的体系结构第16-20页
       ·节点(Node)第16-17页
       ·场景图(Scene Graph)第17-18页
       ·虚拟场景的坐标系及变换层次第18-19页
       ·VRML 的事件体系第19-20页
     ·场景呈现与用户交互第20-21页
     ·VRML 浏览器第21-22页
     ·VRML 与JAVA第22-25页
       ·脚本编程接口(SAI)交互第22-24页
       ·外部编程接口(EAI)交互第24-25页
第三章 虚拟人体模型的建立第25-34页
   ·人性化动画标准H-ANIM第25-27页
   ·人体模型建立的方法第27-34页
     ·建模技术第27-28页
     ·几种具体的人体建模方法的研究第28-34页
       ·自底向上的建模方法第28-31页
       ·用3D MAX 建立虚拟人体三维模型第31-34页
第四章 人性化虚拟化身的构造第34-47页
   ·虚拟现实中人物运动的基本原理第34-35页
     ·人体运动原理的简单分析第34-35页
   ·虚拟现实中人体运动的实现第35-45页
     ·关键帧方法实现人物的运动第37-43页
       ·关键帧的提取第37-42页
       ·程序调用数据实现动作第42-43页
     ·ROUTE 方法实现人物的运动第43-45页
   ·人性化虚拟化身的其他表现第45-47页
     ·虚拟人的面部表情第45-46页
     ·智能虚拟人第46-47页
第五章 虚拟导游在虚拟场景中的应用第47-55页
   ·虚拟环境中的导航路径算法第47-52页
     ·相关工作及现有算法第47-49页
     ·可回溯爬山算法第49-50页
     ·算法实现第50-52页
   ·虚拟化身在虚拟场景中的应用第52-54页
   ·与国外大学制作效果的比较第54-55页
第六章 总结第55-59页
   ·论文工作总结第55-56页
   ·未来工作展望第56-59页
参考文献第59-62页
摘要第62-65页
ABSTRACT第65-69页
致谢第69页

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