摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-14页 |
·数字罗盘图形介绍 | 第12页 |
·本课题研究内容 | 第12-14页 |
第二章 图形基本绘制算法及两种反走样绘制算法的分析 | 第14-28页 |
·计算机图形生成原理和基本图元的绘制算法 | 第14-22页 |
·计算机图形生成原理 | 第14页 |
·直线的生成和基本算法 | 第14-15页 |
·圆的生成算法 | 第15-16页 |
·区域填充算法 | 第16-22页 |
·图形走样问题的产生 | 第22页 |
·半球体模型加权区域采样反走样算法的分析 | 第22-25页 |
·半球体模型加权区域采样反走样算法的实现过程 | 第23-25页 |
·半球体模型加权区域采样算法的优点和缺点 | 第25页 |
·WU ANTI-ALIASED 反走样算法的分析 | 第25-27页 |
·WU ANTI-ALIASED 算法的原理[9] | 第25-26页 |
·WU ANTI-ALIASED 算法的优点和缺陷: | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 改进的反走样算法及其数字罗盘仪表图形的实现 | 第28-37页 |
·子像素 BRESENHAM 反走样算法 | 第28-31页 |
·子像素 BRESENHAM 反走样算法简介 | 第28页 |
·子像素 BRESENHAM 反走样算法原理. | 第28-30页 |
·子像素 BRESENHAM 反走样算法的实现. | 第30-31页 |
·基于子像素 BRESENHAM 反走样算法的罗盘图形的绘制 | 第31-35页 |
·罗盘中直线的实现 | 第31-32页 |
·罗盘中圆的绘制 | 第32-33页 |
·罗盘中填充圆的实现 | 第33-34页 |
·罗盘中多边形和填充多边形的实现 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第四章 数字罗盘中字符的实现 | 第37-51页 |
·图形字符的显示原理 | 第37页 |
·点阵字符的显示及其反走样处理 | 第37-39页 |
·点阵字符的显示原理和存储方式 | 第37-38页 |
·一种点阵字符的反走样处理算法 | 第38-39页 |
·点阵字符反走样算法的缺陷 | 第39页 |
·矢量字符相关算法的探讨和实现 | 第39-50页 |
·BEZIER 曲线定义和控制点算法的改进 | 第40-45页 |
·矢量字符的存储方式 | 第45-47页 |
·矢量字符的提取和矢量字库的设计 | 第47-48页 |
·矢量字符的显示 | 第48-49页 |
·矢量字符的反走样显示 | 第49-50页 |
·结论 | 第50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 罗盘的动画显示技术 | 第51-66页 |
·计算机动画概述 | 第51页 |
·常用的计算机动画生成方法 | 第51-53页 |
·画-擦-画方法 | 第52页 |
·异或运算法 | 第52页 |
·多页面切换动画方法 | 第52-53页 |
·逐帧动画法 | 第53页 |
·改进的结合画-擦-画方法和局部化的方法 | 第53-54页 |
·图形中的几何变换 | 第54-63页 |
·几何变换的概念和作用 | 第54页 |
·基本的几何变换 | 第54-57页 |
·组合几何变换和齐次坐标 | 第57-63页 |
·动态罗盘的仿真实现 | 第63-65页 |
·DIRECTDRAW 技术介绍 | 第63页 |
·基于 DIRECTDRAW 技术的罗盘图形实现过程 | 第63-65页 |
·结论 | 第65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
结束语 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
攻读硕士学位期间已发表的论文 | 第71页 |