| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 引言 | 第6-9页 |
| 一、研究背景及现状 | 第6-7页 |
| 二、研究的目的和意义 | 第7页 |
| 三、研究内容 | 第7-8页 |
| 四、研究方法 | 第8-9页 |
| 第一章 基本概念 | 第9-20页 |
| 第一节 商业绘画的定义 | 第9-11页 |
| 第二节 现代漫画的概念及发展脉络 | 第11-18页 |
| 一、基本概念 | 第11-15页 |
| 二、发展脉络 | 第15-18页 |
| 第三节 现代漫画属于商业绘画的范畴 | 第18-20页 |
| 第二章 现代漫画的商业行为 | 第20-28页 |
| 第一节 现代漫画的商业运作模式 | 第20-21页 |
| 第二节 现代漫画的商业运作环境 | 第21-28页 |
| 第三章 现代漫画与周遍产业的结 | 第28-35页 |
| 第一节 动起来的漫画 | 第28-32页 |
| 一、漫画与影视 | 第28-31页 |
| 二、漫画与游戏 | 第31-32页 |
| 第二节 漫画的衍生品 | 第32-35页 |
| 第四章 结论 | 第35-36页 |
| 参考资料 | 第36-37页 |
| 尾注 | 第37-39页 |
| 致谢 | 第39页 |