首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于高动态范围的实时光照技术研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·问题的提出第10页
   ·课题的来源第10页
   ·研究的目的和意义第10-11页
   ·国内外研究动态和水平第11-14页
   ·论文的主要工作、创新点及章节安排第14-16页
     ·论文的主要工作及创新点第14-15页
     ·论文的章节安排第15-16页
第二章 光照计算的相关技术第16-24页
   ·可编程硬件的发展过程第16-18页
   ·图形的绘制管线第18-21页
     ·固定功能管线第18-20页
     ·实时功能管线第20-21页
   ·标准三维编程接口第21-24页
第三章 光照计算第24-51页
   ·RGB颜色系统第24-25页
   ·光源第25-26页
   ·全局光照第26-35页
     ·辐射度算法第27-31页
     ·光线跟踪算法第31-35页
   ·局部光照模型第35-41页
     ·局部反射模型第35-37页
     ·插值明暗处理技术第37-41页
   ·实时多光源光照模型第41-43页
     ·现有的实时多光源光照算法第41-43页
     ·延迟光照的发展第43页
   ·基于图像的光照模型第43-47页
     ·传统基于几何模型的方法第43-44页
     ·基于图像的绘制的产生和发展第44-45页
     ·基于图像的光照模型第45-47页
   ·各种光照模型的比较第47-49页
   ·实时阴影第49-51页
第四章 游戏引擎的整体框架第51-56页
   ·游戏引擎整体框架第51-54页
     ·游戏引擎整体框架介绍第51页
     ·OGRE图形引擎介绍第51-54页
   ·光照模块在游戏引擎中的位置第54-56页
第五章 实时光照模块的设计与实现第56-87页
   ·系统软硬件平台第56-57页
     ·硬件平台第56页
     ·软件平台第56-57页
   ·实时多光源光照模块的概要设计第57-61页
     ·设计目标第57-58页
     ·实现形式第58页
     ·光照模型第58-61页
   ·实时多光源光照模块的实现框架第61-62页
     ·在整个游戏引擎的位置第61页
     ·模块的实现类图第61-62页
   ·延迟光照模块第62-73页
     ·延迟光照的原理第62-63页
     ·延迟光照模块的实现第63-70页
     ·试验结果和分析第70-73页
   ·图像的增强技术第73-82页
     ·HVS的感光特性第73-75页
     ·外部显示设备的局限性第75-76页
     ·基于亮度的后期处理第76-82页
   ·基于HDR的延迟光照的设计实现第82-87页
     ·实现框架第82-83页
     ·实现结果与分析第83-87页
第六章 总结与展望第87-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-95页
个人简历及硕士期间发表的论文第95页

论文共95页,点击 下载论文
上一篇:绿色壁垒法律探析与我国的对策--以WTO为视角
下一篇:软土地区深基坑施工变形安全性状的时间特性研究