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从中国傀儡戏到日本动画片--兼论中国创意产业必须回眸传统文化

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
前言第7-8页
一 本文所涉概念的范围框定第8-12页
 1 中国傀儡戏第8-9页
 2 日本动画片第9页
 3 中国创意产业第9-11页
 4 中国动漫产业:ACG第11-12页
二 一切源于中国傀儡戏第12-35页
 1 中国傀儡戏是日本乃至亚洲文化的DNA第12-16页
 2 中国傀儡戏传播到日本第16-25页
  (1) 中国傀儡戏“迷你史”第16-17页
  (2) 中国傀儡戏传播到日本的过程第17-25页
   A 第一步:由中国传到日本的面具形式第17-19页
    a 传播进程第17-18页
    b 面具特征相似——伎乐面·舞乐面·追傩面第18-19页
   B 第二步:由中国传入日本的傀儡戏元素第19-21页
    a 散(猿)乐·能乐·狂言第19页
    b 傀儡——净琉璃第19-21页
    c 净琉璃——文乐第21页
   C 第三步:歌舞伎拓展浮世绘题材第21-25页
    a 浮世绘:歌舞伎“海报”第21-25页
 3 日本漫画起源于歌舞伎布景第25-27页
  (1) 葛饰北斋:从浮世绘画师到日本漫画始祖第25-27页
 4 日本漫画的战后崛起第27-35页
  (1) 《铁臂阿童木》——日本第一部机器人漫画第27-29页
   A 孙悟空启发了阿童木第28-29页
  (2) “人形机甲动漫”与“人形(木偶)净琉璃”第29-35页
   A“人形”是动漫与净琉璃的共通之处第29-31页
   B“临兵斗者皆阵列在前”第31-33页
   C 日本机甲动画简史第33-35页
三 影响好莱坞的动画片《攻壳机动队》系列要素第35-54页
 1 傀儡·机甲·哲学第35-48页
  (1) 《攻壳机动队2:无罪》的故事框架第35-36页
  (2) 机甲能乐第36-42页
  (3) 傀儡元素第42-46页
  (4) “傀儡”引发的哲学思考:到底是谁操纵了谁?第46-47页
  (5) “机器人定律”第47-48页
 2 脱胎于《攻壳机动队》的好莱坞大片《黑客帝国》第48-54页
  (1) 《黑客帝国》概要第48-52页
  (2) 《黑客帝国》的“衰落”:缺乏扎实的“傀儡哲学”第52-54页
四 兼论中国创意产业发展必须回眸传统文化第54-58页
 1 日本动漫取材于中国题材众多第54-55页
 2 中国动漫产业是创意产业的支柱第55页
 3 中国创意产业的误区第55-56页
 4 建议:中国创意产业最缺的“内容”可以先取材中国傀儡戏第56页
 5 傀儡戏与创意产业都具有国际属性第56-58页
  (1) 傀儡戏纵横八荒第56页
  (2) 动作跨越语言障碍第56-57页
  (3) 世界流派之一第57-58页
参考文献第58-59页
致谢第59页

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