中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
前言 | 第7-8页 |
一 本文所涉概念的范围框定 | 第8-12页 |
1 中国傀儡戏 | 第8-9页 |
2 日本动画片 | 第9页 |
3 中国创意产业 | 第9-11页 |
4 中国动漫产业:ACG | 第11-12页 |
二 一切源于中国傀儡戏 | 第12-35页 |
1 中国傀儡戏是日本乃至亚洲文化的DNA | 第12-16页 |
2 中国傀儡戏传播到日本 | 第16-25页 |
(1) 中国傀儡戏“迷你史” | 第16-17页 |
(2) 中国傀儡戏传播到日本的过程 | 第17-25页 |
A 第一步:由中国传到日本的面具形式 | 第17-19页 |
a 传播进程 | 第17-18页 |
b 面具特征相似——伎乐面·舞乐面·追傩面 | 第18-19页 |
B 第二步:由中国传入日本的傀儡戏元素 | 第19-21页 |
a 散(猿)乐·能乐·狂言 | 第19页 |
b 傀儡——净琉璃 | 第19-21页 |
c 净琉璃——文乐 | 第21页 |
C 第三步:歌舞伎拓展浮世绘题材 | 第21-25页 |
a 浮世绘:歌舞伎“海报” | 第21-25页 |
3 日本漫画起源于歌舞伎布景 | 第25-27页 |
(1) 葛饰北斋:从浮世绘画师到日本漫画始祖 | 第25-27页 |
4 日本漫画的战后崛起 | 第27-35页 |
(1) 《铁臂阿童木》——日本第一部机器人漫画 | 第27-29页 |
A 孙悟空启发了阿童木 | 第28-29页 |
(2) “人形机甲动漫”与“人形(木偶)净琉璃” | 第29-35页 |
A“人形”是动漫与净琉璃的共通之处 | 第29-31页 |
B“临兵斗者皆阵列在前” | 第31-33页 |
C 日本机甲动画简史 | 第33-35页 |
三 影响好莱坞的动画片《攻壳机动队》系列要素 | 第35-54页 |
1 傀儡·机甲·哲学 | 第35-48页 |
(1) 《攻壳机动队2:无罪》的故事框架 | 第35-36页 |
(2) 机甲能乐 | 第36-42页 |
(3) 傀儡元素 | 第42-46页 |
(4) “傀儡”引发的哲学思考:到底是谁操纵了谁? | 第46-47页 |
(5) “机器人定律” | 第47-48页 |
2 脱胎于《攻壳机动队》的好莱坞大片《黑客帝国》 | 第48-54页 |
(1) 《黑客帝国》概要 | 第48-52页 |
(2) 《黑客帝国》的“衰落”:缺乏扎实的“傀儡哲学” | 第52-54页 |
四 兼论中国创意产业发展必须回眸传统文化 | 第54-58页 |
1 日本动漫取材于中国题材众多 | 第54-55页 |
2 中国动漫产业是创意产业的支柱 | 第55页 |
3 中国创意产业的误区 | 第55-56页 |
4 建议:中国创意产业最缺的“内容”可以先取材中国傀儡戏 | 第56页 |
5 傀儡戏与创意产业都具有国际属性 | 第56-58页 |
(1) 傀儡戏纵横八荒 | 第56页 |
(2) 动作跨越语言障碍 | 第56-57页 |
(3) 世界流派之一 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |