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基于系统顺序图的用户原型生成算法的研究

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-12页
   ·原型化开发方法第6-8页
     ·为什么在需求说明书之外需要原型第7页
     ·原型的定义第7页
     ·原型的主要价值第7-8页
     ·原型的类型第8页
     ·原型在软件过程的地位第8页
   ·原型自动化生成第8-9页
   ·研究现状第9-10页
     ·Genius方法第9页
     ·Janus方法第9页
     ·Mohammed Elkoutbi方法第9-10页
   ·本文研究内容第10-12页
第二章 基于系统顺序图的用户原型生成算法的理论基础第12-21页
   ·UML相关理论和技术第12-18页
     ·UML简介第12-13页
     ·UML的目标第13页
     ·UML的内容第13-15页
     ·用例图第15页
     ·顺序图第15-17页
     ·状态图第17-18页
   ·Mock对象相关理论和技术第18-21页
     ·Mock对象简介第18-19页
     ·EasyMock技术第19-21页
第三章 基于系统顺序图的用户原型生成算法概述第21-27页
   ·项目简介——建设工程投标(电力专业)管理系统第21-25页
   ·生成算法概述第25-27页
第四章 基于系统顺序图的用户原型生成算法详细设计第27-56页
   ·需求捕获第27-30页
     ·需求获取概述第27页
     ·UI消息约束第27-30页
   ·生成部分状态图第30-44页
     ·顺序图语法定义第31-32页
     ·状态图语法定义:第32-33页
     ·将顺序图转换成状态图的转换算法概述第33-35页
     ·将顺序图转换成状态图的转换算法细节第35-44页
   ·合成部分状态图第44-50页
     ·状态检验第44-45页
     ·状态合并第45-48页
     ·迁移合并第48页
     ·合并后的附加问题第48-50页
   ·用户接口原型生成第50-56页
     ·生成迁移图第50-51页
     ·消除非交互迁移第51-52页
     ·标识用户接口块第52页
     ·生成用户界面第52-56页
第五章 结论与展望第56-58页
   ·结论第56-57页
   ·展望第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60页

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