| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-4页 |
| 目录 | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-12页 |
| ·原型化开发方法 | 第6-8页 |
| ·为什么在需求说明书之外需要原型 | 第7页 |
| ·原型的定义 | 第7页 |
| ·原型的主要价值 | 第7-8页 |
| ·原型的类型 | 第8页 |
| ·原型在软件过程的地位 | 第8页 |
| ·原型自动化生成 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9-10页 |
| ·Genius方法 | 第9页 |
| ·Janus方法 | 第9页 |
| ·Mohammed Elkoutbi方法 | 第9-10页 |
| ·本文研究内容 | 第10-12页 |
| 第二章 基于系统顺序图的用户原型生成算法的理论基础 | 第12-21页 |
| ·UML相关理论和技术 | 第12-18页 |
| ·UML简介 | 第12-13页 |
| ·UML的目标 | 第13页 |
| ·UML的内容 | 第13-15页 |
| ·用例图 | 第15页 |
| ·顺序图 | 第15-17页 |
| ·状态图 | 第17-18页 |
| ·Mock对象相关理论和技术 | 第18-21页 |
| ·Mock对象简介 | 第18-19页 |
| ·EasyMock技术 | 第19-21页 |
| 第三章 基于系统顺序图的用户原型生成算法概述 | 第21-27页 |
| ·项目简介——建设工程投标(电力专业)管理系统 | 第21-25页 |
| ·生成算法概述 | 第25-27页 |
| 第四章 基于系统顺序图的用户原型生成算法详细设计 | 第27-56页 |
| ·需求捕获 | 第27-30页 |
| ·需求获取概述 | 第27页 |
| ·UI消息约束 | 第27-30页 |
| ·生成部分状态图 | 第30-44页 |
| ·顺序图语法定义 | 第31-32页 |
| ·状态图语法定义: | 第32-33页 |
| ·将顺序图转换成状态图的转换算法概述 | 第33-35页 |
| ·将顺序图转换成状态图的转换算法细节 | 第35-44页 |
| ·合成部分状态图 | 第44-50页 |
| ·状态检验 | 第44-45页 |
| ·状态合并 | 第45-48页 |
| ·迁移合并 | 第48页 |
| ·合并后的附加问题 | 第48-50页 |
| ·用户接口原型生成 | 第50-56页 |
| ·生成迁移图 | 第50-51页 |
| ·消除非交互迁移 | 第51-52页 |
| ·标识用户接口块 | 第52页 |
| ·生成用户界面 | 第52-56页 |
| 第五章 结论与展望 | 第56-58页 |
| ·结论 | 第56-57页 |
| ·展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60页 |