| 内容提要 | 第1-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-10页 |
| ·流媒体技术 | 第7-8页 |
| ·流媒体技术的国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·本文的目的及意义 | 第9-10页 |
| 第2章 流媒体相关技术 | 第10-28页 |
| ·原理 | 第10-11页 |
| ·流式传输 | 第11-12页 |
| ·播放方式 | 第12页 |
| ·文件格式 | 第12-14页 |
| ·系统组成 | 第14-15页 |
| ·网络协议 | 第15-18页 |
| ·实时传输协议RTP 与RTCP | 第15-18页 |
| ·实时流协议RTSP | 第18页 |
| ·资源预订协议RSVP 协议 | 第18页 |
| ·编码解码器 | 第18-23页 |
| ·编码解码器 | 第18-19页 |
| ·工作原理 | 第19-20页 |
| ·视频通信压缩算法 | 第20-23页 |
| ·传输质量控制 | 第23-24页 |
| ·流媒体产品的选择 | 第24-26页 |
| ·DRM 介绍 | 第26-28页 |
| 第3章 REALSYSTEM 系统架构 | 第28-34页 |
| ·REALSYSTEM 概述 | 第28-29页 |
| ·REALSYSTEM 的插件 | 第29页 |
| ·REALSYSTEM 插件的开发 | 第29-31页 |
| ·插件初始化 | 第29-30页 |
| ·插件实例化 | 第30-31页 |
| ·REALSYSTEM 的工作过程 | 第31-34页 |
| 第4章 流媒体系统总体设计 | 第34-38页 |
| ·系统框架 | 第34页 |
| ·服务器模块 | 第34-35页 |
| ·客户端模块 | 第35-36页 |
| ·插件设计 | 第36-38页 |
| 第5章 流媒体系统的实现 | 第38-57页 |
| ·构建HELIX COMMUNITY 源代码 | 第38页 |
| ·REAL SERVER 服务器的安装和设置 | 第38-40页 |
| ·REALPRODUCER 的使用 | 第40-43页 |
| ·对媒体文件encoding | 第40-42页 |
| ·采集视频卡和声卡的数据进行编码 | 第42页 |
| ·实时直播 | 第42-43页 |
| ·RealProducer 的SureStream | 第43页 |
| ·客户端实现 | 第43-45页 |
| ·插件的实现 | 第45-46页 |
| ·DRM 模块实现 | 第46-48页 |
| ·发布流媒体 | 第48-50页 |
| ·发布方式 | 第48页 |
| ·发布Web 页面 | 第48页 |
| ·建立Web 链接 | 第48-50页 |
| ·发布流媒体 | 第50-55页 |
| ·SMIL 介绍 | 第50-52页 |
| ·制作流媒体 | 第52-55页 |
| ·本系统总结 | 第55-57页 |
| 第6章 结束语 | 第57-58页 |
| ·总结 | 第57页 |
| ·需要进一步解决的问题 | 第57页 |
| ·技术展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 摘 要 | 第60-62页 |
| Abstract | 第62-64页 |
| 致 谢 | 第64页 |