摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-22页 |
·生产线的虚拟设计 | 第9-15页 |
·虚拟设计简介 | 第9-10页 |
·计算机可视化仿真技术 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术 | 第11-12页 |
·虚拟设计与虚拟制造的关系 | 第12-13页 |
·生产线虚拟设计国内外研究现状 | 第13-15页 |
·消失模铸造生产线的设计方法 | 第15-18页 |
·消失模铸造工艺简介 | 第15页 |
·消失模铸造设备简介 | 第15-16页 |
·生产线设计方法简介 | 第16-18页 |
·课题来源、目的及意义 | 第18-19页 |
·课题研究的主要内容及关键问题 | 第19-20页 |
·课题采用的技术路线及方案 | 第20-22页 |
2 基于OPENGL 的虚拟设计软件的体系结构 | 第22-31页 |
·OPENGL 图形库 | 第22-26页 |
·OpenGL 简介 | 第22-23页 |
·OpenGL 的主要功能 | 第23-24页 |
·OpenGL 的工作流程 | 第24页 |
·OpenGL 库函数 | 第24-25页 |
·Windows 对OpenGL 的支持 | 第25-26页 |
·虚拟生产线的设计原则 | 第26-27页 |
·虚拟生产线的对象分类 | 第27-28页 |
·生产线虚拟设计的流程 | 第28-29页 |
·生产线虚拟设计系统的体系结构 | 第29-31页 |
3 生产线虚拟设计软件的功能实现 | 第31-62页 |
·建立基于MFC 和OPENGL 的程序框架 | 第31-36页 |
·建立OpenGL 应用环境 | 第31-34页 |
·建立软件界面 | 第34-36页 |
·虚拟生产线的设备建模 | 第36-41页 |
·设备类的设计 | 第36-38页 |
·读取STL 文件 | 第38-40页 |
·显示列表方式绘制STL 模型 | 第40-41页 |
·交互式移动设备 | 第41-45页 |
·鼠标拾取虚拟设备 | 第41-43页 |
·用鼠标拖动物体 | 第43-45页 |
·交互式全方位旋转场景 | 第45-49页 |
·常规方法的不足 | 第45-46页 |
·实现原理 | 第46-47页 |
·实现步骤 | 第47-49页 |
·场景缩放功能 | 第49-51页 |
·普通缩放 | 第49-50页 |
·区域放大 | 第50-51页 |
·三维实时漫游 | 第51-58页 |
·选择投影模式 | 第51-52页 |
·漫游动作及其实现 | 第52-55页 |
·漫游的边界约束 | 第55-56页 |
·模拟真实的车间环境 | 第56-58页 |
·生产线的动态仿真 | 第58-62页 |
4 年产5000 吨消失模铸造生产线的虚拟设计及仿真 | 第62-83页 |
·消失模铸造生产线的基本情况 | 第62-63页 |
·消失模铸造生产线设备选型 | 第63-67页 |
·生产线节拍 | 第63页 |
·振动紧实台 | 第63-64页 |
·落砂输送设备 | 第64页 |
·磁分离设备 | 第64-65页 |
·筛分设备 | 第65-66页 |
·旧砂冷却装置 | 第66页 |
·提升设备 | 第66-67页 |
·螺旋输送机 | 第67页 |
·消失模铸造生产线设备建模 | 第67-70页 |
·生产线的虚拟设计 | 第70-81页 |
·生产线基本参数设定向导 | 第70-73页 |
·生产线的三维布局 | 第73-81页 |
·生产线动态仿真 | 第81-83页 |
5 总结和展望 | 第83-85页 |
·全文总结 | 第83页 |
·工作展望 | 第83-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-90页 |
附录 1 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第90页 |