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基于ABD的作战仿真模型中实体移动机制研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第一章 绪论第13-25页
   ·背景第13-18页
     ·战争复杂性第13-14页
     ·复杂适应系统研究方法――基于Agent 的建模与仿真方法(ABMS)第14-16页
     ·面向战争复杂适应系统的建模仿真方法――ABD第16-17页
     ·ABD 与传统作战仿真技术的比较第17-18页
   ·相关研究第18-23页
     ·ISAAC/EINSTein第18-20页
     ·MANA第20-21页
     ·WISDOM/ WISDOM-II第21-22页
     ·相关研究分析第22-23页
   ·本文的研究内容与主要贡献第23-24页
   ·论文的结构第24-25页
第二章 基于ABD 的作战仿真模型第25-34页
   ·ABD 模型概述第25-26页
   ·基于ABD 的作战仿真模型第26-33页
     ·体系结构第26页
     ·主要组成部分第26-33页
   ·基于ABD 的作战仿真模型开发步骤第33页
   ·小结第33-34页
第三章 ABD 中的智能体移动算法第34-45页
   ·概述第34-35页
   ·现有ABD 中移动算法研究第35-37页
     ·EINSTein 中智能体移动算法第35-36页
     ·MANA 中的智能体移动算法第36-37页
   ·智能体“反常”行为示例及分析第37-42页
     ·反常行为示例第38-39页
     ·一维想定分析第39-41页
     ·异常行为产生原因分析第41-42页
   ·智能体移动新算法第42-44页
     ·使用空间插值思想消除距离因素影响第42-43页
     ·减少Agent 数目因素影响第43页
     ·惩罚函数中旗帜项的考虑第43页
     ·算法合理性验证第43-44页
   ·小结第44-45页
第四章 多Agent 编队控制技术第45-63页
   ·背景第45-46页
   ·多Agent 编队控制的基本问题第46-48页
     ·多Agent 编队的基本队形第46-47页
     ·多Agent 编队的队形表示方法第47-48页
     ·当前研究的主要问题第48页
   ·多Agent 编队控制的主要方法第48-51页
     ·产生式方法第48-49页
     ·行为融合方法第49页
     ·Leader-Follower 方法第49-50页
     ·基于虚结构的方法第50页
     ·利用强化学习的方法实现编队第50-51页
   ·面向未知环境的多Agent 编队控制方法第51-62页
     ·局部坐标与世界坐标第51-52页
     ·Agent 模型与虚拟力第52页
     ·子行为库第52-56页
     ·行为融合方法第56-57页
     ·实验及结果分析第57-62页
   ·小结第62-63页
第五章 应用实例:基于ABD 模型的NCW 概念级仿真第63-70页
   ·NCW 及其仿真简介第63-64页
   ·系统实现第64-66页
     ·系统框架第64-65页
     ·移动机制的实现第65-66页
   ·系统实例验证第66-69页
   ·小结第69-70页
第六章 结束语第70-72页
   ·工作总结第70-71页
   ·未来工作与展望第71-72页
致谢第72-73页
作者在学期间公开发表的学术论文第73-74页
作者在学期间参加的科研工作第74-75页
参考文献第75-77页

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