摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·引言 | 第7页 |
·研究背景 | 第7-9页 |
·研究意义与目的 | 第9-10页 |
·论文组织 | 第10-11页 |
第二章 非真实感渲染与可编程图形硬件 | 第11-26页 |
·非真实感渲染发展过程概述 | 第11-12页 |
·非真实感渲染研究方向分类 | 第12-14页 |
·非真实感渲染常用技术 | 第14-18页 |
·轮廓线(Outline)检测与绘制 | 第14-17页 |
·多重绘制 | 第17-18页 |
·实时非真实感渲染研究现状 | 第18-21页 |
·实时轮廓线渲染 | 第19页 |
·实时非真实感光照 | 第19-20页 |
·实时非真实感纹理 | 第20-21页 |
·GPU可编程图形流水线 | 第21-25页 |
·图形流水线概述 | 第21-22页 |
·GPU中可编程模块 | 第22-24页 |
·可编程流水线的软、硬件支持 | 第24-25页 |
·可编程流水线在 NPR中的应用 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于图像处理的三维场景铅笔画风格渲染 | 第26-37页 |
·研究现状和问题 | 第26-27页 |
·采用主要技术算法 | 第27-34页 |
·色调的表示 | 第27-28页 |
·使用 G-Buffer和图像处理 | 第28-30页 |
·迹象图(Indication Map) | 第30-32页 |
·笔划方向控制(Direction Control) | 第32-34页 |
·系统实现 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 实时艺术化风格渲染 | 第37-47页 |
·研究现状与本文方法 | 第37-38页 |
·画刷与分层绘制 | 第38-41页 |
·画刷属性 | 第38-39页 |
·分层绘制 | 第39-40页 |
·不同绘制风格的定义 | 第40-41页 |
·GPU加速的绘制流程 | 第41-43页 |
·绘制过程 | 第41-43页 |
·合成颜色 | 第43页 |
·GPU加速的绘制实现 | 第43-46页 |
·图像边缘检测与分层 | 第44-45页 |
·笔画方向场的绘制 | 第45-46页 |
·使用模版缓冲的边缘裁减 | 第46页 |
·像素极颜色合成 | 第46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 实时非真实感渲染引擎框架 | 第47-53页 |
·非真实感渲染引擎框架总体设计 | 第47-48页 |
·框架的各模块设计 | 第48-51页 |
·三维建模和预处理 | 第48-49页 |
·顶点处理模块 | 第49-50页 |
·像素处理模块和多重渲染 | 第50-51页 |
·基于三维的艺术风格渲染 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-54页 |
·总结 | 第53页 |
·展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58页 |