GLIF管道应力分析软件三维图形平台的开发
第1章 前言 | 第1-9页 |
·概述 | 第7页 |
·程序设计特点 | 第7页 |
·软件适用范围 | 第7-8页 |
·编制依据 | 第8页 |
·软件开发运行环境 | 第8-9页 |
第2章 点、矢量和齐次变换矩阵的实现 | 第9-17页 |
·点的定义 | 第9页 |
·矢量运算的定义 | 第9-10页 |
·三维齐次变换矩阵的定义 | 第10-11页 |
·运算符重载 | 第11页 |
·设置矢量属性的函数 | 第11页 |
·三维图形的几何变换在工程上的应用 | 第11-17页 |
第3章 照相机类GCamera的实现 | 第17-24页 |
·确定坐标系 | 第17-18页 |
·投影变换与视景体的实现 | 第18-19页 |
·视口变换的实现 | 第19页 |
·类GCamera 的参数定义 | 第19-20页 |
·类GCamera 初始化 | 第20页 |
·视口设置 | 第20页 |
·投影变换 | 第20页 |
·设置视点和视景体, | 第20页 |
·选择典型观察视图 | 第20-21页 |
·景物平移 | 第21页 |
·坐标系旋转 | 第21页 |
·缩放视景体 | 第21-22页 |
·显示全部模型 | 第22页 |
·定义选择的投影变换(定义选择视景体) | 第22-24页 |
第4章 绘图类COpenGLDC的实现 | 第24-48页 |
·类COpenGLDC 初始化 | 第24-25页 |
·设置窗口尺寸 | 第25页 |
·设置渲染场景 | 第25-31页 |
·绘图前准备 | 第31页 |
·结束绘图 | 第31页 |
·设置光源方向 | 第31-32页 |
·获取当前光源方向 | 第32页 |
·开闭光照 | 第32页 |
·判断当前是否使用了光照 | 第32页 |
·设置当前物体材质 | 第32页 |
·设置背景颜色 | 第32-33页 |
·设置绘图颜色 | 第33-34页 |
·设置高亮度显示颜色的相关函数 | 第34-35页 |
·设置模型网格样式的相关函数 | 第35-36页 |
·图形绘制的相关函数 | 第36-45页 |
·选择模式 | 第45-46页 |
·透视模式 | 第46-48页 |
第5章 数据的组织结构与处理 | 第48-63页 |
·输入数据文件的格式 | 第48-50页 |
·类CPowerDesign 的实现 | 第50页 |
·文档类CSTLViewerDoc 的实现 | 第50-53页 |
·视图类CSTLViewerView 的实现 | 第53-59页 |
·主框架类CMainFrame 的实现 | 第59-63页 |
第6章 结论 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-66页 |
摘要 | 第66-73页 |