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GLIF管道应力分析软件三维图形平台的开发

第1章 前言第1-9页
   ·概述第7页
   ·程序设计特点第7页
   ·软件适用范围第7-8页
   ·编制依据第8页
   ·软件开发运行环境第8-9页
第2章 点、矢量和齐次变换矩阵的实现第9-17页
   ·点的定义第9页
   ·矢量运算的定义第9-10页
   ·三维齐次变换矩阵的定义第10-11页
   ·运算符重载第11页
   ·设置矢量属性的函数第11页
   ·三维图形的几何变换在工程上的应用第11-17页
第3章 照相机类GCamera的实现第17-24页
   ·确定坐标系第17-18页
   ·投影变换与视景体的实现第18-19页
   ·视口变换的实现第19页
   ·类GCamera 的参数定义第19-20页
   ·类GCamera 初始化第20页
   ·视口设置第20页
   ·投影变换第20页
   ·设置视点和视景体,第20页
   ·选择典型观察视图第20-21页
   ·景物平移第21页
   ·坐标系旋转第21页
   ·缩放视景体第21-22页
   ·显示全部模型第22页
   ·定义选择的投影变换(定义选择视景体)第22-24页
第4章 绘图类COpenGLDC的实现第24-48页
   ·类COpenGLDC 初始化第24-25页
   ·设置窗口尺寸第25页
   ·设置渲染场景第25-31页
   ·绘图前准备第31页
   ·结束绘图第31页
   ·设置光源方向第31-32页
   ·获取当前光源方向第32页
   ·开闭光照第32页
   ·判断当前是否使用了光照第32页
   ·设置当前物体材质第32页
   ·设置背景颜色第32-33页
   ·设置绘图颜色第33-34页
   ·设置高亮度显示颜色的相关函数第34-35页
   ·设置模型网格样式的相关函数第35-36页
   ·图形绘制的相关函数第36-45页
   ·选择模式第45-46页
   ·透视模式第46-48页
第5章 数据的组织结构与处理第48-63页
   ·输入数据文件的格式第48-50页
   ·类CPowerDesign 的实现第50页
   ·文档类CSTLViewerDoc 的实现第50-53页
   ·视图类CSTLViewerView 的实现第53-59页
   ·主框架类CMainFrame 的实现第59-63页
第6章 结论第63-65页
参考文献第65-66页
摘要第66-73页

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