GLIF管道应力分析软件三维图形平台的开发
| 第1章 前言 | 第1-9页 |
| ·概述 | 第7页 |
| ·程序设计特点 | 第7页 |
| ·软件适用范围 | 第7-8页 |
| ·编制依据 | 第8页 |
| ·软件开发运行环境 | 第8-9页 |
| 第2章 点、矢量和齐次变换矩阵的实现 | 第9-17页 |
| ·点的定义 | 第9页 |
| ·矢量运算的定义 | 第9-10页 |
| ·三维齐次变换矩阵的定义 | 第10-11页 |
| ·运算符重载 | 第11页 |
| ·设置矢量属性的函数 | 第11页 |
| ·三维图形的几何变换在工程上的应用 | 第11-17页 |
| 第3章 照相机类GCamera的实现 | 第17-24页 |
| ·确定坐标系 | 第17-18页 |
| ·投影变换与视景体的实现 | 第18-19页 |
| ·视口变换的实现 | 第19页 |
| ·类GCamera 的参数定义 | 第19-20页 |
| ·类GCamera 初始化 | 第20页 |
| ·视口设置 | 第20页 |
| ·投影变换 | 第20页 |
| ·设置视点和视景体, | 第20页 |
| ·选择典型观察视图 | 第20-21页 |
| ·景物平移 | 第21页 |
| ·坐标系旋转 | 第21页 |
| ·缩放视景体 | 第21-22页 |
| ·显示全部模型 | 第22页 |
| ·定义选择的投影变换(定义选择视景体) | 第22-24页 |
| 第4章 绘图类COpenGLDC的实现 | 第24-48页 |
| ·类COpenGLDC 初始化 | 第24-25页 |
| ·设置窗口尺寸 | 第25页 |
| ·设置渲染场景 | 第25-31页 |
| ·绘图前准备 | 第31页 |
| ·结束绘图 | 第31页 |
| ·设置光源方向 | 第31-32页 |
| ·获取当前光源方向 | 第32页 |
| ·开闭光照 | 第32页 |
| ·判断当前是否使用了光照 | 第32页 |
| ·设置当前物体材质 | 第32页 |
| ·设置背景颜色 | 第32-33页 |
| ·设置绘图颜色 | 第33-34页 |
| ·设置高亮度显示颜色的相关函数 | 第34-35页 |
| ·设置模型网格样式的相关函数 | 第35-36页 |
| ·图形绘制的相关函数 | 第36-45页 |
| ·选择模式 | 第45-46页 |
| ·透视模式 | 第46-48页 |
| 第5章 数据的组织结构与处理 | 第48-63页 |
| ·输入数据文件的格式 | 第48-50页 |
| ·类CPowerDesign 的实现 | 第50页 |
| ·文档类CSTLViewerDoc 的实现 | 第50-53页 |
| ·视图类CSTLViewerView 的实现 | 第53-59页 |
| ·主框架类CMainFrame 的实现 | 第59-63页 |
| 第6章 结论 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-66页 |
| 摘要 | 第66-73页 |