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游戏型地理学习软件开发的初步探究

前言第1-9页
1. 游戏型软件的概念及理论基础第9-17页
   ·游戏型的学习软件的概念第9-10页
   ·理论基础第10-15页
     ·视听教育理论第10-12页
     ·学习理论第12-15页
       ·行为主义学习理论第12-13页
       ·建构主义学习理论第13-15页
       ·人本主义学习理论第15页
   ·游戏理论第15-17页
2. 游戏型地理学习软件的现状第17-20页
3. 开发游戏型地理学习软件的必要性第20-24页
   ·多媒体教学误区第20-21页
     ·重视硬件的发展,忽视软件的建设第20-21页
     ·多媒体教学优势发挥不足第21页
     ·以教师为中心的传统教学模式第21页
   ·游戏型的学习软件的优势第21-24页
     ·信息技术与地理课程整合第22页
     ·以学生为主体,彻底改变传统教学模式第22-23页
     ·体现新课标的精神——学习对生活有用的地理第23页
     ·实现个性化教学第23-24页
4. 开发游戏型地理学习软件的可行性第24-35页
   ·市场需求第24-31页
     ·游戏型学习软件的发展潜力巨大第24-25页
       ·网络游戏发展潜力巨大第24-25页
       ·游戏型学习软件发展趋势分析第25页
     ·游戏型的地理学习软件市场接受度调研第25-31页
       ·学生情况分析第26-27页
       ·地理教师情况分析第27-30页
       ·家长情况分析第30-31页
   ·地理学科的特点第31-35页
     ·地理学概念的界定第31-32页
     ·中学地理学科的特点第32-33页
       ·综合性第32页
       ·区域性第32-33页
       ·空间性第33页
       ·人地关系是地理教学的主线和核心第33页
     ·中学地理的教学要求第33-35页
       ·重视地图的应用,突出地理的空间性第33-34页
       ·理清要素关系,强调地理的综合性第34页
       ·比较区域差异,掌握地理的区域性第34-35页
       ·理论联系实际,体现地理的应用性第35页
5. 游戏型地理学习软件制作程序第35-44页
   ·需求分析第35-37页
   ·编写故事剧本与脚本制作第37-41页
     ·编写故事剧本第37-41页
       ·了解计算机辅助教学游戏化的特征第38页
       ·明确游戏目的,确定游戏设计性质与方向第38-39页
       ·体现地理学科的优势,将地理知识与游戏完全融合第39-41页
       ·注重构建游戏的情感世界第41页
     ·脚本制作第41页
   ·设计制作第41-44页
     ·设计游戏引擎第41-42页
     ·游戏程序编写与游戏制作第42-44页
   ·质量保证和实战测试反馈第44页
6 案例与设想第44-49页
   ·成都市中学生环境意识调查现状第45-47页
   ·利用《模拟城市》进行环境教育的设想第47-49页
结论第49-50页
参考文献:第50-52页
后记第52页

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