游戏型地理学习软件开发的初步探究
| 前言 | 第1-9页 |
| 1. 游戏型软件的概念及理论基础 | 第9-17页 |
| ·游戏型的学习软件的概念 | 第9-10页 |
| ·理论基础 | 第10-15页 |
| ·视听教育理论 | 第10-12页 |
| ·学习理论 | 第12-15页 |
| ·行为主义学习理论 | 第12-13页 |
| ·建构主义学习理论 | 第13-15页 |
| ·人本主义学习理论 | 第15页 |
| ·游戏理论 | 第15-17页 |
| 2. 游戏型地理学习软件的现状 | 第17-20页 |
| 3. 开发游戏型地理学习软件的必要性 | 第20-24页 |
| ·多媒体教学误区 | 第20-21页 |
| ·重视硬件的发展,忽视软件的建设 | 第20-21页 |
| ·多媒体教学优势发挥不足 | 第21页 |
| ·以教师为中心的传统教学模式 | 第21页 |
| ·游戏型的学习软件的优势 | 第21-24页 |
| ·信息技术与地理课程整合 | 第22页 |
| ·以学生为主体,彻底改变传统教学模式 | 第22-23页 |
| ·体现新课标的精神——学习对生活有用的地理 | 第23页 |
| ·实现个性化教学 | 第23-24页 |
| 4. 开发游戏型地理学习软件的可行性 | 第24-35页 |
| ·市场需求 | 第24-31页 |
| ·游戏型学习软件的发展潜力巨大 | 第24-25页 |
| ·网络游戏发展潜力巨大 | 第24-25页 |
| ·游戏型学习软件发展趋势分析 | 第25页 |
| ·游戏型的地理学习软件市场接受度调研 | 第25-31页 |
| ·学生情况分析 | 第26-27页 |
| ·地理教师情况分析 | 第27-30页 |
| ·家长情况分析 | 第30-31页 |
| ·地理学科的特点 | 第31-35页 |
| ·地理学概念的界定 | 第31-32页 |
| ·中学地理学科的特点 | 第32-33页 |
| ·综合性 | 第32页 |
| ·区域性 | 第32-33页 |
| ·空间性 | 第33页 |
| ·人地关系是地理教学的主线和核心 | 第33页 |
| ·中学地理的教学要求 | 第33-35页 |
| ·重视地图的应用,突出地理的空间性 | 第33-34页 |
| ·理清要素关系,强调地理的综合性 | 第34页 |
| ·比较区域差异,掌握地理的区域性 | 第34-35页 |
| ·理论联系实际,体现地理的应用性 | 第35页 |
| 5. 游戏型地理学习软件制作程序 | 第35-44页 |
| ·需求分析 | 第35-37页 |
| ·编写故事剧本与脚本制作 | 第37-41页 |
| ·编写故事剧本 | 第37-41页 |
| ·了解计算机辅助教学游戏化的特征 | 第38页 |
| ·明确游戏目的,确定游戏设计性质与方向 | 第38-39页 |
| ·体现地理学科的优势,将地理知识与游戏完全融合 | 第39-41页 |
| ·注重构建游戏的情感世界 | 第41页 |
| ·脚本制作 | 第41页 |
| ·设计制作 | 第41-44页 |
| ·设计游戏引擎 | 第41-42页 |
| ·游戏程序编写与游戏制作 | 第42-44页 |
| ·质量保证和实战测试反馈 | 第44页 |
| 6 案例与设想 | 第44-49页 |
| ·成都市中学生环境意识调查现状 | 第45-47页 |
| ·利用《模拟城市》进行环境教育的设想 | 第47-49页 |
| 结论 | 第49-50页 |
| 参考文献: | 第50-52页 |
| 后记 | 第52页 |