摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 引言 | 第8页 |
1.2 内容发布技术 | 第8-11页 |
1.2.1 传统的Client-Server架构 | 第8-9页 |
1.2.2 多媒体代理服务器 | 第9页 |
1.2.3 CDN概述 | 第9-10页 |
1.2.4 P2P网络 | 第10-11页 |
1.3 IP组播技术及问题 | 第11-12页 |
1.3.1 网络协议的复杂性 | 第12页 |
1.3.2 网络和终端系统的异构性 | 第12页 |
1.3.3 组播的可靠性 | 第12页 |
1.4 P2PSTREAMING的提出及挑战 | 第12-13页 |
1.4.1 基于树状拓扑的协议及扩展 | 第13页 |
1.4.2 基于Gossip的协议 | 第13页 |
1.5 文章的研究内容及组织 | 第13-15页 |
第2章 P2PSTREAMING的技术框架 | 第15-27页 |
2.1 P2PSTREAMING技术框架概述 | 第15页 |
2.2 媒体压缩技术 | 第15-20页 |
2.2.1 普通编码技术 | 第16-17页 |
2.2.2 分层可扩展性编码技术(Layered Scalable Coding) | 第17-18页 |
2.2.3 精细的可扩展性编码(fine granular scalable coding) | 第18-19页 |
2.2.4 多重描述编码(MDC) | 第19-20页 |
2.3 应用层的QOS控制 | 第20-23页 |
2.3.1 拥塞控制(Congestion control) | 第21-22页 |
2.3.2 差错控制(error control) | 第22-23页 |
2.4 应用层组播技术 | 第23页 |
2.5 视频服务器技术 | 第23页 |
2.6 媒体同步技术 | 第23-24页 |
2.7 流媒体传输协议 | 第24-26页 |
2.7.1 TCP/UDP | 第24-25页 |
2.7.2 RTP/RTCP | 第25页 |
2.7.3 RTSP | 第25-26页 |
2.8 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 P2PSTREAMING典型模型分析 | 第27-46页 |
3.1 概述 | 第27页 |
3.2 PEERCAST模型 | 第27-30页 |
3.2.1 新节点的加入 | 第28-29页 |
3.2.2 节点的正常离开 | 第29-30页 |
3.2.3 节点的非正常中断检测 | 第30页 |
3.3 ZIG-ZAG模型 | 第30-39页 |
3.3.1 逻辑结构:簇管理结构 | 第30-32页 |
3.3.2 物理结构:组播树 | 第32-33页 |
3.3.3 控制协议 | 第33页 |
3.3.4 节点加入 | 第33-34页 |
3.3.5 节点退出 | 第34-35页 |
3.3.6 簇的分割及合并 | 第35-39页 |
3.4 SPLITSTREAM模型 | 第39-42页 |
3.4.1 构造SplitStream的条件 | 第39-40页 |
3.4.2 底层架构 | 第40-41页 |
3.4.3 树的构建 | 第41-42页 |
3.5 基于GOSSIP协议的模型:DONET | 第42-45页 |
3.5.1 节点的加入与管理 | 第42-43页 |
3.5.2 数据的表示和交换 | 第43页 |
3.5.3 数据调度算法 | 第43-45页 |
3.5.4 错误恢复与伙伴的优化 | 第45页 |
3.6 本章小结 | 第45-46页 |
第4章 COOPSTREAMING模型 | 第46-54页 |
4.1 概述 | 第46页 |
4.2 COOPSTREAMING的模型 | 第46-48页 |
4.2.1 模型 | 第46-47页 |
4.2.2 数据的表示和组织 | 第47-48页 |
4.3 COOPSTREAMING客户端 | 第48-52页 |
4.3.1 节点的架构 | 第48-49页 |
4.3.2 伙伴的管理与优化 | 第49页 |
4.3.3 数据的调度策略 | 第49-51页 |
4.3.4 节点的QoS控制 | 第51-52页 |
4.4 COOPSTREAMING服务器 | 第52页 |
4.4.1 服务器的架构 | 第52页 |
4.4.2 启动延时的优化 | 第52页 |
4.5 本章小结 | 第52-54页 |
第5章 分层可扩展的P2PSTREAMING框架 | 第54-59页 |
5.1 P2PSTREAMING模型抽象 | 第54页 |
5.2 分层的P2PSTREAMING框架 | 第54-55页 |
5.3 PEER抽象层 | 第55-57页 |
5.3.1 Peer抽象层的API | 第55页 |
5.3.2 典型应用 | 第55-57页 |
5.4 COOPSTREAMING中的PEER抽象层 | 第57-58页 |
5.5 P2PSTREAMING框架的可移植性 | 第58页 |
5.6 本章小结 | 第58-59页 |
第6章 总结及对未来的展望 | 第59-60页 |
6.1 论文的主要工作 | 第59页 |
6.2 未来工作展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |