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基于P2P网络的流媒体技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-8页
第1章 绪论第8-15页
 1.1 引言第8页
 1.2 内容发布技术第8-11页
  1.2.1 传统的Client-Server架构第8-9页
  1.2.2 多媒体代理服务器第9页
  1.2.3 CDN概述第9-10页
  1.2.4 P2P网络第10-11页
 1.3 IP组播技术及问题第11-12页
  1.3.1 网络协议的复杂性第12页
  1.3.2 网络和终端系统的异构性第12页
  1.3.3 组播的可靠性第12页
 1.4 P2PSTREAMING的提出及挑战第12-13页
  1.4.1 基于树状拓扑的协议及扩展第13页
  1.4.2 基于Gossip的协议第13页
 1.5 文章的研究内容及组织第13-15页
第2章 P2PSTREAMING的技术框架第15-27页
 2.1 P2PSTREAMING技术框架概述第15页
 2.2 媒体压缩技术第15-20页
  2.2.1 普通编码技术第16-17页
  2.2.2 分层可扩展性编码技术(Layered Scalable Coding)第17-18页
  2.2.3 精细的可扩展性编码(fine granular scalable coding)第18-19页
  2.2.4 多重描述编码(MDC)第19-20页
 2.3 应用层的QOS控制第20-23页
  2.3.1 拥塞控制(Congestion control)第21-22页
  2.3.2 差错控制(error control)第22-23页
 2.4 应用层组播技术第23页
 2.5 视频服务器技术第23页
 2.6 媒体同步技术第23-24页
 2.7 流媒体传输协议第24-26页
  2.7.1 TCP/UDP第24-25页
  2.7.2 RTP/RTCP第25页
  2.7.3 RTSP第25-26页
 2.8 本章小结第26-27页
第3章 P2PSTREAMING典型模型分析第27-46页
 3.1 概述第27页
 3.2 PEERCAST模型第27-30页
  3.2.1 新节点的加入第28-29页
  3.2.2 节点的正常离开第29-30页
  3.2.3 节点的非正常中断检测第30页
 3.3 ZIG-ZAG模型第30-39页
  3.3.1 逻辑结构:簇管理结构第30-32页
  3.3.2 物理结构:组播树第32-33页
  3.3.3 控制协议第33页
  3.3.4 节点加入第33-34页
  3.3.5 节点退出第34-35页
  3.3.6 簇的分割及合并第35-39页
 3.4 SPLITSTREAM模型第39-42页
  3.4.1 构造SplitStream的条件第39-40页
  3.4.2 底层架构第40-41页
  3.4.3 树的构建第41-42页
 3.5 基于GOSSIP协议的模型:DONET第42-45页
  3.5.1 节点的加入与管理第42-43页
  3.5.2 数据的表示和交换第43页
  3.5.3 数据调度算法第43-45页
  3.5.4 错误恢复与伙伴的优化第45页
 3.6 本章小结第45-46页
第4章 COOPSTREAMING模型第46-54页
 4.1 概述第46页
 4.2 COOPSTREAMING的模型第46-48页
  4.2.1 模型第46-47页
  4.2.2 数据的表示和组织第47-48页
 4.3 COOPSTREAMING客户端第48-52页
  4.3.1 节点的架构第48-49页
  4.3.2 伙伴的管理与优化第49页
  4.3.3 数据的调度策略第49-51页
  4.3.4 节点的QoS控制第51-52页
 4.4 COOPSTREAMING服务器第52页
  4.4.1 服务器的架构第52页
  4.4.2 启动延时的优化第52页
 4.5 本章小结第52-54页
第5章 分层可扩展的P2PSTREAMING框架第54-59页
 5.1 P2PSTREAMING模型抽象第54页
 5.2 分层的P2PSTREAMING框架第54-55页
 5.3 PEER抽象层第55-57页
  5.3.1 Peer抽象层的API第55页
  5.3.2 典型应用第55-57页
 5.4 COOPSTREAMING中的PEER抽象层第57-58页
 5.5 P2PSTREAMING框架的可移植性第58页
 5.6 本章小结第58-59页
第6章 总结及对未来的展望第59-60页
 6.1 论文的主要工作第59页
 6.2 未来工作展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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