中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
1 前言 | 第8-21页 |
·研究的目的和意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-13页 |
·森林资源的数据特征 | 第9-10页 |
·国内森林资源管理发展的三个阶段 | 第10-12页 |
·国外森林资源管理现状 | 第12页 |
·“3S”技术是管理森林资源的最有效途径 | 第12-13页 |
·“3S”技术概述 | 第13-14页 |
·GIS的发展趋势 | 第14-15页 |
·组件技术 | 第15-16页 |
·GIS组件简介 | 第16-17页 |
·组件式地理信息系统的优点 | 第17页 |
·组件式地理信息系统的缺点 | 第17页 |
·MapObjects简介 | 第17-18页 |
·MapObjiects的功能 | 第18页 |
·MapObjects的特点 | 第18页 |
·地形的三维显示 | 第18-20页 |
·地形三维显示分类 | 第19页 |
·地形三维显示的实现方法选择 | 第19-20页 |
·OpenGL简介 | 第20页 |
·主要研究内容、技术路线、关键问题及创新点 | 第20-21页 |
·主要研究内容 | 第20页 |
·技术路线 | 第20-21页 |
·关键问题 | 第21页 |
·创新点 | 第21页 |
2 材料组织 | 第21-28页 |
·矢量化 | 第21-22页 |
·为图形数据添加属性 | 第22页 |
·数据库连接 | 第22-23页 |
·空间数据提取 | 第23-28页 |
·数字地形模型(DTM) | 第23页 |
·DEM的三种表示模型 | 第23-24页 |
·DEM数据的采集方法 | 第24-25页 |
·DEM数据的采集步骤 | 第25-28页 |
3 实现地形三维显示的关键技术 | 第28-37页 |
·解读ArcView GIS中Grid模型数据的导出文件 | 第28-29页 |
·OpenGL的三维坐标系统 | 第29页 |
·OpenGL的绘图的基本要素 | 第29-30页 |
·三维地形的绘制的方法 | 第30页 |
·Visual Basic平台下实现三维地形绘制的关键技术 | 第30-37页 |
·加入VB类库 | 第30-31页 |
·定义像素格式 | 第31-32页 |
·读取地形数据 | 第32-33页 |
·地形绘制 | 第33-35页 |
·贴图 | 第35-37页 |
4 应用GIS组件MapObjects的关键技术 | 第37-63页 |
·对象介绍 | 第37-39页 |
·数据访问对象组 | 第38页 |
·地图显示对象组 | 第38-39页 |
·几何图形对象组 | 第39页 |
·图象配准模块的开发 | 第39-50页 |
·图象配准一般方法 | 第39-41页 |
·图像配准模块的控件组成 | 第41-42页 |
·导入图像 | 第42-43页 |
·工具条中的按钮设计 | 第43-44页 |
·添加放大、缩小、平移及输入控制点功能 | 第44-46页 |
·全图显示功能的实现 | 第46页 |
·输入地理坐标对话框设计 | 第46-48页 |
·清除控制点的功能实现 | 第48页 |
·鼠标改变形状 | 第48-49页 |
·形成WORLD文件函数设计 | 第49-50页 |
·容错处理 | 第50页 |
·几何纠正 | 第50页 |
·矢量化模块的开发 | 第50-60页 |
·矢量化界面的设计 | 第51页 |
·实现三种类型Shape文件的输入 | 第51-53页 |
·矢量化实现方式的选择 | 第53页 |
·动态输入结点捕捉范围 | 第53页 |
·分色显示捕捉结点和非捕捉结点 | 第53-55页 |
·撤消功能设计 | 第55页 |
·实体输入结束设计 | 第55-56页 |
·由GPS坐标数据生成图形数据 | 第56-59页 |
·由导线测量数据生成图形数据 | 第59页 |
·保存矢量文件 | 第59-60页 |
·小班图形数据的更新模块开发 | 第60-62页 |
·小班图形数据的管理模型 | 第60-61页 |
·容差的确定 | 第61页 |
·最小面积的确定 | 第61-62页 |
·小班号的添加标准 | 第62页 |
·图形的历史数据管理模式 | 第62-63页 |
5 结论与讨论 | 第63-65页 |
·结论 | 第63-64页 |
·讨论 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
致谢 | 第69页 |