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组件GIS式森林资源管理系统中地形三维显示及图形数据管理的研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
1 前言第8-21页
   ·研究的目的和意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-13页
     ·森林资源的数据特征第9-10页
     ·国内森林资源管理发展的三个阶段第10-12页
     ·国外森林资源管理现状第12页
     ·“3S”技术是管理森林资源的最有效途径第12-13页
   ·“3S”技术概述第13-14页
   ·GIS的发展趋势第14-15页
   ·组件技术第15-16页
   ·GIS组件简介第16-17页
     ·组件式地理信息系统的优点第17页
     ·组件式地理信息系统的缺点第17页
   ·MapObjects简介第17-18页
     ·MapObjiects的功能第18页
     ·MapObjects的特点第18页
   ·地形的三维显示第18-20页
     ·地形三维显示分类第19页
     ·地形三维显示的实现方法选择第19-20页
     ·OpenGL简介第20页
   ·主要研究内容、技术路线、关键问题及创新点第20-21页
     ·主要研究内容第20页
     ·技术路线第20-21页
     ·关键问题第21页
     ·创新点第21页
2 材料组织第21-28页
   ·矢量化第21-22页
   ·为图形数据添加属性第22页
   ·数据库连接第22-23页
   ·空间数据提取第23-28页
     ·数字地形模型(DTM)第23页
     ·DEM的三种表示模型第23-24页
     ·DEM数据的采集方法第24-25页
     ·DEM数据的采集步骤第25-28页
3 实现地形三维显示的关键技术第28-37页
   ·解读ArcView GIS中Grid模型数据的导出文件第28-29页
   ·OpenGL的三维坐标系统第29页
   ·OpenGL的绘图的基本要素第29-30页
   ·三维地形的绘制的方法第30页
   ·Visual Basic平台下实现三维地形绘制的关键技术第30-37页
     ·加入VB类库第30-31页
     ·定义像素格式第31-32页
     ·读取地形数据第32-33页
     ·地形绘制第33-35页
     ·贴图第35-37页
4 应用GIS组件MapObjects的关键技术第37-63页
   ·对象介绍第37-39页
     ·数据访问对象组第38页
     ·地图显示对象组第38-39页
     ·几何图形对象组第39页
   ·图象配准模块的开发第39-50页
     ·图象配准一般方法第39-41页
     ·图像配准模块的控件组成第41-42页
     ·导入图像第42-43页
     ·工具条中的按钮设计第43-44页
     ·添加放大、缩小、平移及输入控制点功能第44-46页
     ·全图显示功能的实现第46页
     ·输入地理坐标对话框设计第46-48页
     ·清除控制点的功能实现第48页
     ·鼠标改变形状第48-49页
     ·形成WORLD文件函数设计第49-50页
     ·容错处理第50页
     ·几何纠正第50页
   ·矢量化模块的开发第50-60页
     ·矢量化界面的设计第51页
     ·实现三种类型Shape文件的输入第51-53页
     ·矢量化实现方式的选择第53页
     ·动态输入结点捕捉范围第53页
     ·分色显示捕捉结点和非捕捉结点第53-55页
     ·撤消功能设计第55页
     ·实体输入结束设计第55-56页
     ·由GPS坐标数据生成图形数据第56-59页
     ·由导线测量数据生成图形数据第59页
     ·保存矢量文件第59-60页
   ·小班图形数据的更新模块开发第60-62页
     ·小班图形数据的管理模型第60-61页
     ·容差的确定第61页
     ·最小面积的确定第61-62页
     ·小班号的添加标准第62页
   ·图形的历史数据管理模式第62-63页
5 结论与讨论第63-65页
   ·结论第63-64页
   ·讨论第64-65页
参考文献第65-69页
致谢第69页

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