分布式弹道仿真平台系统的研究开发
目录 | 第1-7页 |
摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
1 绪论 | 第9-12页 |
·课题背景及其研究目的 | 第9页 |
·分布式仿真平台系统的发展情况 | 第9-10页 |
·本文主要完成的工作 | 第10-11页 |
·本文组织结构 | 第11-12页 |
2 分布式仿真平台系统方案的确立 | 第12-23页 |
·系统方案研究 | 第12-18页 |
·分布式仿真平台系统的技术特征 | 第13页 |
·系统模型特征分析 | 第13-14页 |
·现有技术和系统分析 | 第14-18页 |
·分布式仿真平台系统模型确立 | 第18-22页 |
·分布式仿真平台系统实现思路 | 第18-19页 |
·分布式仿真平台系统结构 | 第19-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 分布式仿真平台系统分析与设计 | 第23-27页 |
·研究内容的确立 | 第23页 |
·系统平台的技术难点 | 第23-24页 |
·系统平台的模块分析 | 第24-26页 |
·系统模块结构图 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
4 系统平台的技术途径和实现方法 | 第27-63页 |
·相关技术 | 第27-32页 |
·Windows消息机制 | 第27-28页 |
·操作系统进程管理 | 第28页 |
·PE文件、DLL以及数据共享 | 第28-29页 |
·钩子原理 | 第29-31页 |
·阻塞式与非阻塞式Socket | 第31-32页 |
·信息传输协议的制定 | 第32-38页 |
·信息流的分析和分类 | 第32-34页 |
·信息数据包的封装格式 | 第34-37页 |
·数据交互流程图 | 第37-38页 |
·远程登录与进程管理 | 第38-42页 |
·远程登录及其实现方法 | 第38-39页 |
·仿真软件远程加载 | 第39-40页 |
·远程活动进程列表的获取与控制 | 第40-41页 |
·远程登录与系统加载过程图 | 第41-42页 |
·输入设备的交互方法和技术实现 | 第42-45页 |
·鼠标、键盘输入的截获 | 第42-44页 |
·鼠标、键盘输入的远程响应 | 第44-45页 |
·屏幕显示的交互方式和实现方法 | 第45-55页 |
·屏幕显示的实时截获 | 第45-49页 |
·屏幕信息的压缩、异地解压显示 | 第49-51页 |
·屏幕同步难点问题分析 | 第51-52页 |
·屏幕远程同步的实现方法 | 第52-55页 |
·磁盘数据流的直接异地存取 | 第55-61页 |
·异地文件存取方法分析 | 第55-56页 |
·直接异地存取过程分析 | 第56-58页 |
·磁盘异地读写的技术难点 | 第58页 |
·磁盘异地读写以及同步的实现方法 | 第58-61页 |
·系统日志 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
5 系统整体综述与研究总结 | 第63-65页 |
·系统综述 | 第63页 |
·前景展望 | 第63-64页 |
·工作总结 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |