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虚拟现实的关键技术研究与实现

1 绪论第1-31页
   ·虚拟现实技术概述第23-25页
     ·虚拟现实技术的概念第23-24页
     ·虚拟现实技术的基本特征第24页
     ·虚拟现实系统的构成第24-25页
   ·虚拟现实的关键技术第25-29页
     ·实物虚化第26-27页
     ·虚物实化第27-28页
     ·高性能计算处理技术第28-29页
     ·分布式虚拟现实第29页
   ·本文所作的工作第29-31页
2 虚拟现实环境中对象实体的建模第31-43页
   ·对象的建模方法和工具第31-33页
     ·对象的建模方法第31-32页
     ·对象实体的建模工具第32-33页
   ·基于几何信息的建模第33-34页
   ·复杂目标建模技术第34-35页
   ·反求NURBS曲线控制点的二次规划算法第35-43页
3 基于照片的模型重建第43-52页
   ·线画图的基本性质第43-44页
   ·线画图与物体识别第44-45页
   ·线画图在建模中的应用第45-48页
     ·产生线画图的两种方法第46页
     ·相关符号定义和规定第46-48页
   ·基于照片的建模方法第48-52页
4 场景建模中三维形体消隐算法的研究与实现第52-71页
   ·虚拟现实中的消隐应用第52-53页
   ·单个平面凸多面体的消隐算法第53-57页
     ·Roberts算法描述第53-54页
     ·单个凸多面体的数据结构第54页
     ·采用的投影变换第54-56页
     ·消隐的核心算法描述第56-57页
   ·具有重叠关系的多个凸多面体的消隐算法第57-63页
     ·画家算法的基本思想第57页
     ·改进画家算法的相关问题第57-62页
     ·算法的实现第62-63页
   ·任意曲面体的快速消隐算法第63-70页
     ·NURBS曲线的仿射、透视变换的不变性第63-64页
     ·曲面体的绘制和消隐实现第64-70页
   ·对凹多面体消隐问题的讨论第70-71页
5 本论文的主要工作与展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页

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