虚拟现实的关键技术研究与实现
1 绪论 | 第1-31页 |
·虚拟现实技术概述 | 第23-25页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第23-24页 |
·虚拟现实技术的基本特征 | 第24页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第24-25页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第25-29页 |
·实物虚化 | 第26-27页 |
·虚物实化 | 第27-28页 |
·高性能计算处理技术 | 第28-29页 |
·分布式虚拟现实 | 第29页 |
·本文所作的工作 | 第29-31页 |
2 虚拟现实环境中对象实体的建模 | 第31-43页 |
·对象的建模方法和工具 | 第31-33页 |
·对象的建模方法 | 第31-32页 |
·对象实体的建模工具 | 第32-33页 |
·基于几何信息的建模 | 第33-34页 |
·复杂目标建模技术 | 第34-35页 |
·反求NURBS曲线控制点的二次规划算法 | 第35-43页 |
3 基于照片的模型重建 | 第43-52页 |
·线画图的基本性质 | 第43-44页 |
·线画图与物体识别 | 第44-45页 |
·线画图在建模中的应用 | 第45-48页 |
·产生线画图的两种方法 | 第46页 |
·相关符号定义和规定 | 第46-48页 |
·基于照片的建模方法 | 第48-52页 |
4 场景建模中三维形体消隐算法的研究与实现 | 第52-71页 |
·虚拟现实中的消隐应用 | 第52-53页 |
·单个平面凸多面体的消隐算法 | 第53-57页 |
·Roberts算法描述 | 第53-54页 |
·单个凸多面体的数据结构 | 第54页 |
·采用的投影变换 | 第54-56页 |
·消隐的核心算法描述 | 第56-57页 |
·具有重叠关系的多个凸多面体的消隐算法 | 第57-63页 |
·画家算法的基本思想 | 第57页 |
·改进画家算法的相关问题 | 第57-62页 |
·算法的实现 | 第62-63页 |
·任意曲面体的快速消隐算法 | 第63-70页 |
·NURBS曲线的仿射、透视变换的不变性 | 第63-64页 |
·曲面体的绘制和消隐实现 | 第64-70页 |
·对凹多面体消隐问题的讨论 | 第70-71页 |
5 本论文的主要工作与展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |