摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-14页 |
·计算机辅助工业设计 | 第7-11页 |
·工业设计 | 第7-8页 |
·计算机辅助工业设计 | 第8-9页 |
·CAID技术及软件系统的发展现状 | 第9-11页 |
·论文主要研究内容 | 第11-14页 |
·课题的研究背景与意义 | 第11-12页 |
·论文主要研究内容 | 第12-14页 |
第2章 区域赋色的理论框架 | 第14-21页 |
·纹理映射理论 | 第14-18页 |
·纹理映射技术 | 第14-15页 |
·二维纹理映射 | 第15-16页 |
·凹凸纹理映射 | 第16-18页 |
·材质设计基本理论 | 第18-21页 |
·材质的表现内容 | 第18-19页 |
·计算机中的材质表现方法 | 第19页 |
·基本材质 | 第19-20页 |
·贴图材质 | 第20-21页 |
第3章 SolidWorks二次开发技术 | 第21-46页 |
·VisualC++开发COM的应用 | 第21-29页 |
·COM概述 | 第21-22页 |
·COM对象 | 第22-24页 |
·COM接口 | 第24-27页 |
·用VisualC++开发COM的应用 | 第27-29页 |
·SolidWorks二次开发概述 | 第29-34页 |
·SolidWorks的几个特点 | 第29-31页 |
·SolidWorks的产品模型建立过程 | 第31页 |
·SolidWorks二次开发概述 | 第31-34页 |
·SolidWorksAPI | 第34-46页 |
·SolidWorks二次开发原理 | 第34-35页 |
·SolidWorksAPI对象简介 | 第35-37页 |
·用VC++6.0进行SolidWorks二次开发的方法 | 第37-46页 |
第4章 面向三维造型的区域赋色系统 | 第46-62页 |
·AreaRender材质编辑器模块 | 第46-52页 |
·OpenGL开发工具介绍 | 第46-50页 |
·AreaRender材质编辑器功能设计 | 第50-52页 |
·渲染模块设计 | 第52-54页 |
·渲染模块功能设计 | 第52-53页 |
·渲染模块的数据流程 | 第53-54页 |
·面赋色模块设计与实现 | 第54-56页 |
·面赋色模块功能设计 | 第54页 |
·面赋色的实现 | 第54-56页 |
·区域赋色模块设计与实现 | 第56-62页 |
·区域赋色模块的需求分析 | 第56页 |
·区域赋色模块的设计概念和处理流程 | 第56页 |
·区域赋色的具体实现方法 | 第56-61页 |
·区域赋色的应用实例 | 第61-62页 |
第五章 结论 | 第62-64页 |
谢辞 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |