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面向三维造型区域赋色的技术研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第1章 绪论第7-14页
   ·计算机辅助工业设计第7-11页
     ·工业设计第7-8页
     ·计算机辅助工业设计第8-9页
     ·CAID技术及软件系统的发展现状第9-11页
   ·论文主要研究内容第11-14页
     ·课题的研究背景与意义第11-12页
     ·论文主要研究内容第12-14页
第2章 区域赋色的理论框架第14-21页
   ·纹理映射理论第14-18页
     ·纹理映射技术第14-15页
     ·二维纹理映射第15-16页
     ·凹凸纹理映射第16-18页
   ·材质设计基本理论第18-21页
     ·材质的表现内容第18-19页
     ·计算机中的材质表现方法第19页
     ·基本材质第19-20页
     ·贴图材质第20-21页
第3章 SolidWorks二次开发技术第21-46页
   ·VisualC++开发COM的应用第21-29页
     ·COM概述第21-22页
     ·COM对象第22-24页
     ·COM接口第24-27页
     ·用VisualC++开发COM的应用第27-29页
   ·SolidWorks二次开发概述第29-34页
     ·SolidWorks的几个特点第29-31页
     ·SolidWorks的产品模型建立过程第31页
     ·SolidWorks二次开发概述第31-34页
   ·SolidWorksAPI第34-46页
     ·SolidWorks二次开发原理第34-35页
     ·SolidWorksAPI对象简介第35-37页
     ·用VC++6.0进行SolidWorks二次开发的方法第37-46页
第4章 面向三维造型的区域赋色系统第46-62页
   ·AreaRender材质编辑器模块第46-52页
     ·OpenGL开发工具介绍第46-50页
     ·AreaRender材质编辑器功能设计第50-52页
   ·渲染模块设计第52-54页
     ·渲染模块功能设计第52-53页
     ·渲染模块的数据流程第53-54页
   ·面赋色模块设计与实现第54-56页
     ·面赋色模块功能设计第54页
     ·面赋色的实现第54-56页
   ·区域赋色模块设计与实现第56-62页
     ·区域赋色模块的需求分析第56页
     ·区域赋色模块的设计概念和处理流程第56页
     ·区域赋色的具体实现方法第56-61页
     ·区域赋色的应用实例第61-62页
第五章 结论第62-64页
谢辞第64-65页
参考文献第65-67页

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