| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-14页 |
| ·计算机辅助工业设计 | 第7-11页 |
| ·工业设计 | 第7-8页 |
| ·计算机辅助工业设计 | 第8-9页 |
| ·CAID技术及软件系统的发展现状 | 第9-11页 |
| ·论文主要研究内容 | 第11-14页 |
| ·课题的研究背景与意义 | 第11-12页 |
| ·论文主要研究内容 | 第12-14页 |
| 第2章 区域赋色的理论框架 | 第14-21页 |
| ·纹理映射理论 | 第14-18页 |
| ·纹理映射技术 | 第14-15页 |
| ·二维纹理映射 | 第15-16页 |
| ·凹凸纹理映射 | 第16-18页 |
| ·材质设计基本理论 | 第18-21页 |
| ·材质的表现内容 | 第18-19页 |
| ·计算机中的材质表现方法 | 第19页 |
| ·基本材质 | 第19-20页 |
| ·贴图材质 | 第20-21页 |
| 第3章 SolidWorks二次开发技术 | 第21-46页 |
| ·VisualC++开发COM的应用 | 第21-29页 |
| ·COM概述 | 第21-22页 |
| ·COM对象 | 第22-24页 |
| ·COM接口 | 第24-27页 |
| ·用VisualC++开发COM的应用 | 第27-29页 |
| ·SolidWorks二次开发概述 | 第29-34页 |
| ·SolidWorks的几个特点 | 第29-31页 |
| ·SolidWorks的产品模型建立过程 | 第31页 |
| ·SolidWorks二次开发概述 | 第31-34页 |
| ·SolidWorksAPI | 第34-46页 |
| ·SolidWorks二次开发原理 | 第34-35页 |
| ·SolidWorksAPI对象简介 | 第35-37页 |
| ·用VC++6.0进行SolidWorks二次开发的方法 | 第37-46页 |
| 第4章 面向三维造型的区域赋色系统 | 第46-62页 |
| ·AreaRender材质编辑器模块 | 第46-52页 |
| ·OpenGL开发工具介绍 | 第46-50页 |
| ·AreaRender材质编辑器功能设计 | 第50-52页 |
| ·渲染模块设计 | 第52-54页 |
| ·渲染模块功能设计 | 第52-53页 |
| ·渲染模块的数据流程 | 第53-54页 |
| ·面赋色模块设计与实现 | 第54-56页 |
| ·面赋色模块功能设计 | 第54页 |
| ·面赋色的实现 | 第54-56页 |
| ·区域赋色模块设计与实现 | 第56-62页 |
| ·区域赋色模块的需求分析 | 第56页 |
| ·区域赋色模块的设计概念和处理流程 | 第56页 |
| ·区域赋色的具体实现方法 | 第56-61页 |
| ·区域赋色的应用实例 | 第61-62页 |
| 第五章 结论 | 第62-64页 |
| 谢辞 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |