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生物陶瓷人工关节烧结及加工过程可视化研究

第一章 绪论第1-11页
 1.1 课题来源第7页
 1.2 课题的研究目的及意义第7-9页
 1.3 和本课题有关的国内外研究现状分析第9-10页
 1.4 研究目标和所解决的关键问题第10-11页
  1.4.1 研究目标第10页
  1.4.2 本课题所解决的关键问题第10-11页
第二章 氧化铝生物陶瓷烧结工艺第11-18页
 2.1 AI_2O_3陶瓷烧结概论第11-14页
 2.2 烧结机构第14-15页
 2.3 氧化铝陶瓷的烧结工艺第15-18页
第三章 AI_2O_3陶器烧结的计算机模拟第18-34页
 3.1 烧结过程计算机模拟现状第18页
 3.2 烧结动力学方程的建立第18-23页
  3.2.1 氧化铝陶瓷烧结模型的建立第18-19页
  3.2.2 表面扩散机制第19-20页
  3.2.3 体积扩散机制第20-23页
  3.2.4 综合烧结机理第23页
 3.3 氧化铝陶瓷烧结收缩率第23-24页
 3.4 氧化铝陶瓷烧结的计算机模拟第24-34页
  3.4.1 计算机模拟结果第25-32页
  3.4.2 结果分析第32-34页
第四章 生物陶瓷人工关节数控加工技术第34-37页
 4.1 应用背景第34-35页
 4.2 研究内容第35-36页
 4.3 数控加工仿真主要研究和解决的关键技术第36-37页
第五章 生物陶瓷人工关节数控加工仿真的总体结构第37-56页
 5.1 数控仿真要求第37-38页
 5.2 人工关节数控仿真系统的总体结构第38-56页
  5.2.1 数控加工仿真系统的几何模型第39-43页
   1 坐标变换第39-40页
   2 毛坯的离散表示第40-41页
   3 基于体元的模型第41-42页
   4 多轴加工毛坯的离散表示第42-43页
  5.2.2 数控代码解释器第43-56页
   1 数控程序的特点第43-46页
   2 数控代码解释器总体结构第46-54页
   3 示例第54-56页
第六章 人工髋关节加工过程三维动画显示第56-59页
 6.1 3DSMAX的动画方式第56页
 6.2 人工髋关节加工过程动画显示的实现第56-59页
第七章 结论第59-60页
参考文献第60-63页
硕士期间公开发表的学术论文第63-64页
致谢第64页

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