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机械传动零件三维CAD软件开发

1 绪论第1-15页
 1.1 国内外CAD技术应用发展现状第8-12页
  1.1.1 发达国家CAD技术应用发展趋势第8-9页
  1.1.2 我国CAD技术应用的基本概况第9-11页
  1.1.3 CAD技术的发展趋势第11-12页
 1.2 三维CAD技术第12页
 1.3 本文研究的背景、意义和主要内容第12-15页
  1.3.1 本文研究的背景和意义第12-14页
  1.3.2 本文研究的主要内容第14页
  1.3.3 机械传动零件三维CAD软件的使用第14-15页
2 开发三维CAD的常用软件平台介绍与分析第15-25页
 2.1 MDT软件简介第15页
 2.2 3D Studio MAX软件简介第15页
 2.3 AutoCAD2000软件介绍第15-17页
 2.4 开发机械传动零件三维CAD软件的平台选择第17-18页
 2.5 AutoCAD2000的开发工具第18-25页
  2.5.1 Visual LISP第18-21页
  2.5.2 ObjectARX2000第21-25页
3 机械传动零件三维CAD软件界面设计第25-33页
 3.1 启动界面设计第25-30页
  3.1.1 创建启动界面ARX-MFC Project第25-27页
  3.1.2 添加Splash Screen功能第27-28页
  3.1.3 添加AutoCAD2000中可运行的命令第28-30页
  3.1.4 使用MFC的ARX应用程序运行机制第30页
 3.2 菜单设计第30-33页
4 齿条三维设计第33-39页
 4.1 齿条三维设计的原理第33-35页
  4.1.1 基准齿形第33页
  4.1.2 封闭图形的构成第33-34页
  4.1.3 拉伸第34-35页
 4.2 标准直齿条的界面设计第35-36页
 4.3 标准直齿条的程序设计第36-39页
  4.3.1 参数输入与传递第36-38页
  4.3.2 如何绘出标准直齿条的二维封闭图形第38-39页
5 齿轮三维设计第39-54页
 5.1 渐开线圆柱直齿轮三维设计原理第39-42页
  5.1.1 范成法第39-41页
  5.1.2 构建平面齿轮第41页
  5.1.3 拉伸第41-42页
 5.2 渐开线圆柱直齿轮的界面设计第42-43页
 5.3 渐开线圆柱直齿轮的程序设计第43-51页
  5.3.1 参数输入与传递第44-45页
  5.3.2 渐开线圆柱直齿轮三维设计程序分析第45页
  5.3.3 渐开线圆柱直齿轮的二维设计第45-47页
  5.3.4 圆柱齿轮推荐的检验项目表格的制定第47-48页
  5.3.5 数据库的建立与查询第48-50页
  5.3.6 数据与外部接口第50-51页
 5.4 渐开线圆柱斜齿轮的三维设计第51-53页
  5.4.1 斜齿轮的平面齿廓构建第51页
  5.4.2 拉伸第51-52页
  5.4.3 斜齿轮的旋向第52-53页
 5.5 齿轮系列的三维设计第53-54页
6 蜗杆三维设计第54-60页
 6.1 ObjectARX2000中实体造型技术第54页
 6.2 蜗杆三维设计原理第54-55页
  6.2.1 蜗杆齿廓形成原理第55页
  6.2.2 刀具生成技术第55页
 6.3 蜗杆的界面设计第55-56页
 6.4 蜗杆的程序设计第56-59页
  6.4.1 程序的基本算法第56页
  6.4.2 程序的设计思路第56-57页
  6.4.3 生成刀具的程序算法第57页
  6.4.4 刀具和蜗杆圆柱体的位置变换第57-59页
  6.4.5 蜗杆齿廓的生成第59页
 6.5 蜗轮三维造型的设计思路第59-60页
7 凸轮三维设计第60-66页
 7.1 凸轮三维造型的原理第60-63页
  7.1.1 推杆的运动规律第60-61页
  7.1.2 图解法设计凸轮轮廓曲线第61-62页
  7.1.3 拉伸发第62-63页
 7.2 盘形凸轮的界面设计第63-64页
 7.3 盘形凸轮的程序设计第64-66页
8 常用工程标注模块设计第66-72页
 8.1 倒角标注第66-67页
 8.2 基准标注第67页
 8.3 粗糙度标注第67-68页
 8.4 尺寸公差标注第68-69页
 8.5 形位公差标注第69-70页
 8.6 标注综合举例第70-72页
9 动态模拟第72-78页
 9.1 三维动画的基础知识第72-73页
  9.1.1 造型艺术第72页
  9.1.2 灯光艺术第72-73页
  9.1.3 摄影艺术第73页
  9.1.4 运动艺术第73页
 9.2 3D Studio MAX介绍第73-74页
 9.3 动态模拟设计第74-78页
  9.3.1 动画文件的制作第74-75页
  9.3.2 动态模拟界面设计第75-78页
10 结论第78-80页
附图第80-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-88页

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