1 绪论 | 第1-15页 |
1.1 国内外CAD技术应用发展现状 | 第8-12页 |
1.1.1 发达国家CAD技术应用发展趋势 | 第8-9页 |
1.1.2 我国CAD技术应用的基本概况 | 第9-11页 |
1.1.3 CAD技术的发展趋势 | 第11-12页 |
1.2 三维CAD技术 | 第12页 |
1.3 本文研究的背景、意义和主要内容 | 第12-15页 |
1.3.1 本文研究的背景和意义 | 第12-14页 |
1.3.2 本文研究的主要内容 | 第14页 |
1.3.3 机械传动零件三维CAD软件的使用 | 第14-15页 |
2 开发三维CAD的常用软件平台介绍与分析 | 第15-25页 |
2.1 MDT软件简介 | 第15页 |
2.2 3D Studio MAX软件简介 | 第15页 |
2.3 AutoCAD2000软件介绍 | 第15-17页 |
2.4 开发机械传动零件三维CAD软件的平台选择 | 第17-18页 |
2.5 AutoCAD2000的开发工具 | 第18-25页 |
2.5.1 Visual LISP | 第18-21页 |
2.5.2 ObjectARX2000 | 第21-25页 |
3 机械传动零件三维CAD软件界面设计 | 第25-33页 |
3.1 启动界面设计 | 第25-30页 |
3.1.1 创建启动界面ARX-MFC Project | 第25-27页 |
3.1.2 添加Splash Screen功能 | 第27-28页 |
3.1.3 添加AutoCAD2000中可运行的命令 | 第28-30页 |
3.1.4 使用MFC的ARX应用程序运行机制 | 第30页 |
3.2 菜单设计 | 第30-33页 |
4 齿条三维设计 | 第33-39页 |
4.1 齿条三维设计的原理 | 第33-35页 |
4.1.1 基准齿形 | 第33页 |
4.1.2 封闭图形的构成 | 第33-34页 |
4.1.3 拉伸 | 第34-35页 |
4.2 标准直齿条的界面设计 | 第35-36页 |
4.3 标准直齿条的程序设计 | 第36-39页 |
4.3.1 参数输入与传递 | 第36-38页 |
4.3.2 如何绘出标准直齿条的二维封闭图形 | 第38-39页 |
5 齿轮三维设计 | 第39-54页 |
5.1 渐开线圆柱直齿轮三维设计原理 | 第39-42页 |
5.1.1 范成法 | 第39-41页 |
5.1.2 构建平面齿轮 | 第41页 |
5.1.3 拉伸 | 第41-42页 |
5.2 渐开线圆柱直齿轮的界面设计 | 第42-43页 |
5.3 渐开线圆柱直齿轮的程序设计 | 第43-51页 |
5.3.1 参数输入与传递 | 第44-45页 |
5.3.2 渐开线圆柱直齿轮三维设计程序分析 | 第45页 |
5.3.3 渐开线圆柱直齿轮的二维设计 | 第45-47页 |
5.3.4 圆柱齿轮推荐的检验项目表格的制定 | 第47-48页 |
5.3.5 数据库的建立与查询 | 第48-50页 |
5.3.6 数据与外部接口 | 第50-51页 |
5.4 渐开线圆柱斜齿轮的三维设计 | 第51-53页 |
5.4.1 斜齿轮的平面齿廓构建 | 第51页 |
5.4.2 拉伸 | 第51-52页 |
5.4.3 斜齿轮的旋向 | 第52-53页 |
5.5 齿轮系列的三维设计 | 第53-54页 |
6 蜗杆三维设计 | 第54-60页 |
6.1 ObjectARX2000中实体造型技术 | 第54页 |
6.2 蜗杆三维设计原理 | 第54-55页 |
6.2.1 蜗杆齿廓形成原理 | 第55页 |
6.2.2 刀具生成技术 | 第55页 |
6.3 蜗杆的界面设计 | 第55-56页 |
6.4 蜗杆的程序设计 | 第56-59页 |
6.4.1 程序的基本算法 | 第56页 |
6.4.2 程序的设计思路 | 第56-57页 |
6.4.3 生成刀具的程序算法 | 第57页 |
6.4.4 刀具和蜗杆圆柱体的位置变换 | 第57-59页 |
6.4.5 蜗杆齿廓的生成 | 第59页 |
6.5 蜗轮三维造型的设计思路 | 第59-60页 |
7 凸轮三维设计 | 第60-66页 |
7.1 凸轮三维造型的原理 | 第60-63页 |
7.1.1 推杆的运动规律 | 第60-61页 |
7.1.2 图解法设计凸轮轮廓曲线 | 第61-62页 |
7.1.3 拉伸发 | 第62-63页 |
7.2 盘形凸轮的界面设计 | 第63-64页 |
7.3 盘形凸轮的程序设计 | 第64-66页 |
8 常用工程标注模块设计 | 第66-72页 |
8.1 倒角标注 | 第66-67页 |
8.2 基准标注 | 第67页 |
8.3 粗糙度标注 | 第67-68页 |
8.4 尺寸公差标注 | 第68-69页 |
8.5 形位公差标注 | 第69-70页 |
8.6 标注综合举例 | 第70-72页 |
9 动态模拟 | 第72-78页 |
9.1 三维动画的基础知识 | 第72-73页 |
9.1.1 造型艺术 | 第72页 |
9.1.2 灯光艺术 | 第72-73页 |
9.1.3 摄影艺术 | 第73页 |
9.1.4 运动艺术 | 第73页 |
9.2 3D Studio MAX介绍 | 第73-74页 |
9.3 动态模拟设计 | 第74-78页 |
9.3.1 动画文件的制作 | 第74-75页 |
9.3.2 动态模拟界面设计 | 第75-78页 |
10 结论 | 第78-80页 |
附图 | 第80-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-88页 |