基于不规则三角网的数字地形生成与简化算法研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
·研究背景 | 第8-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-16页 |
·TIN 地形模型构建算法 | 第10-12页 |
·地形LOD 模型构建算法 | 第12-16页 |
·论文研究内容及安排 | 第16-18页 |
·论文研究内容 | 第16-17页 |
·论文各章内容安排 | 第17-18页 |
第二章 地形模型生成与简化技术的基本理论研究 | 第18-28页 |
·地形模型生成技术 | 第18-21页 |
·D-TIN 基础 | 第18-20页 |
·逐点插入法实现过程 | 第20-21页 |
·地形模型简化技术 | 第21-27页 |
·降低地形场景复杂度的方法 | 第21页 |
·地形LOD 模型 | 第21-23页 |
·PM 算法的基本定义 | 第23-24页 |
·模型简化常用准则 | 第24-25页 |
·二次误差测度 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 基于虚拟网格的高效 | 第28-44页 |
·VG 逐点插入法 | 第28-33页 |
·虚拟网格索引技术 | 第28页 |
·虚拟网格索引技术实现过程 | 第28-29页 |
·虚拟网格的划分 | 第29-30页 |
·离散点插入顺序的优化 | 第30-31页 |
·数据的存储结构 | 第31-33页 |
·VG 逐点插入算法的主要步骤 | 第33-36页 |
·算法仿真及结果 | 第36-38页 |
·时间复杂度分析 | 第38-43页 |
·传统算法时间复杂度的计算 | 第39-40页 |
·VG 逐点插入算法时间复杂度计算 | 第40-43页 |
·分析与结论 | 第43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 基于PM 算法的网格简化改进算法研究 | 第44-56页 |
·PM 算法实现过程描述 | 第44-45页 |
·改进的PM 算法 | 第45-50页 |
·折叠误差的计算和新顶点的确定 | 第45-47页 |
·折叠误差的最小堆排序 | 第47-48页 |
·边界顶点、边界边的判断与处理规则 | 第48-49页 |
·拓扑错误的判断和处理 | 第49-50页 |
·改进算法的主要数据结构与算法实现 | 第50-52页 |
·改进算法的数据结构 | 第50-52页 |
·改进算法的实现步骤 | 第52页 |
·算法仿真及结果分析 | 第52-55页 |
·算法仿真 | 第52-54页 |
·实验结果分析 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 总结与展望 | 第56-59页 |
·总结 | 第56-57页 |
·展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
研究生在读期间取得的研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
个人简介 | 第65-66页 |