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基于不规则三角网的数字地形生成与简化算法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·研究背景第8-10页
   ·国内外研究现状第10-16页
     ·TIN 地形模型构建算法第10-12页
     ·地形LOD 模型构建算法第12-16页
   ·论文研究内容及安排第16-18页
     ·论文研究内容第16-17页
     ·论文各章内容安排第17-18页
第二章 地形模型生成与简化技术的基本理论研究第18-28页
   ·地形模型生成技术第18-21页
     ·D-TIN 基础第18-20页
     ·逐点插入法实现过程第20-21页
   ·地形模型简化技术第21-27页
     ·降低地形场景复杂度的方法第21页
     ·地形LOD 模型第21-23页
     ·PM 算法的基本定义第23-24页
     ·模型简化常用准则第24-25页
     ·二次误差测度第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 基于虚拟网格的高效第28-44页
   ·VG 逐点插入法第28-33页
     ·虚拟网格索引技术第28页
     ·虚拟网格索引技术实现过程第28-29页
     ·虚拟网格的划分第29-30页
     ·离散点插入顺序的优化第30-31页
     ·数据的存储结构第31-33页
   ·VG 逐点插入算法的主要步骤第33-36页
   ·算法仿真及结果第36-38页
   ·时间复杂度分析第38-43页
     ·传统算法时间复杂度的计算第39-40页
     ·VG 逐点插入算法时间复杂度计算第40-43页
     ·分析与结论第43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 基于PM 算法的网格简化改进算法研究第44-56页
   ·PM 算法实现过程描述第44-45页
   ·改进的PM 算法第45-50页
     ·折叠误差的计算和新顶点的确定第45-47页
     ·折叠误差的最小堆排序第47-48页
     ·边界顶点、边界边的判断与处理规则第48-49页
     ·拓扑错误的判断和处理第49-50页
   ·改进算法的主要数据结构与算法实现第50-52页
     ·改进算法的数据结构第50-52页
     ·改进算法的实现步骤第52页
   ·算法仿真及结果分析第52-55页
     ·算法仿真第52-54页
     ·实验结果分析第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 总结与展望第56-59页
   ·总结第56-57页
   ·展望第57-59页
参考文献第59-63页
研究生在读期间取得的研究成果第63-64页
致谢第64-65页
个人简介第65-66页

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