基于粒子系统的情感建模研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·论文研究的背景及意义 | 第10-13页 |
| ·课题背景 | 第10-11页 |
| ·研究意义 | 第11-13页 |
| ·国内外相关研究进展 | 第13-14页 |
| ·论文的主要工作和特色 | 第14-15页 |
| ·论文的结构安排 | 第15-16页 |
| 第二章 情绪理论和情感模型 | 第16-28页 |
| ·人工情感的基本概念 | 第16-18页 |
| ·情感系统的构成 | 第18-20页 |
| ·经典情感模型 | 第20-27页 |
| ·认知鉴定情绪模型 | 第20-22页 |
| ·隐马尔科夫情感模型 | 第22-23页 |
| ·机器人Kismet的情感模型 | 第23-24页 |
| ·机器人WE-4R的情感模型 | 第24-25页 |
| ·基于人工心理的情感模型 | 第25-27页 |
| ·小结 | 第27-28页 |
| 第三章 基于粒子系统的情感模型 | 第28-42页 |
| ·粒子系统概述 | 第28-31页 |
| ·粒子系统产生背景 | 第28-29页 |
| ·粒子系统的基本原理 | 第29-30页 |
| ·粒子系统的特点和实现 | 第30-31页 |
| ·模型设计 | 第31-38页 |
| ·情感空间定义 | 第31-32页 |
| ·空间粒子定义 | 第32-33页 |
| ·外界刺激对粒子运动的影响 | 第33-36页 |
| ·外界刺激和场源位置的对应关系 | 第36-37页 |
| ·输出向量的定义 | 第37-38页 |
| ·实验分析 | 第38-40页 |
| ·无外界刺激下模型的运行和输出 | 第38-39页 |
| ·单个有源场模型的运行和输出 | 第39页 |
| ·多个有源场模型的运行和输出 | 第39-40页 |
| ·小结 | 第40-42页 |
| 第四章 结合表情生成技术的人工情感系统实现 | 第42-58页 |
| ·系统架构 | 第42-43页 |
| ·系统实现模块 | 第43-53页 |
| ·人脸模型的实现 | 第43-48页 |
| ·情感计算模型的实现 | 第48-50页 |
| ·计算过程可视化的实现 | 第50-53页 |
| ·实验分析 | 第53-57页 |
| ·出现可爱物体时系统的状态输出和表情显示 | 第53-55页 |
| ·出现可疑物体时系统的状态输出和表情显示 | 第55-56页 |
| ·多个外界刺激下系统的状态输出和表情显示 | 第56-57页 |
| ·小结 | 第57-58页 |
| 第五章 结论与展望 | 第58-60页 |
| ·论文工作的总结 | 第58-59页 |
| ·将来工作的展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和从事的科研项目 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65页 |