| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-18页 |
| ·研究背景及应用领域 | 第12-15页 |
| ·国内外研究现状与难点 | 第15-16页 |
| ·本文的组织结构 | 第16-18页 |
| 第二章 人脸表情运动模拟 | 第18-30页 |
| ·基于几何的运动模拟 | 第18-23页 |
| ·关键帧插值方法 | 第18-19页 |
| ·参数化方法 | 第19-20页 |
| ·二维、三维变形(morphing)方法 | 第20-21页 |
| ·自由变形方法 | 第21-23页 |
| ·基于物理的运动模拟 | 第23-26页 |
| ·弹性网格模型 | 第23页 |
| ·有限元模型 | 第23-24页 |
| ·物理肌肉模型 | 第24-25页 |
| ·分层物理模型 | 第25-26页 |
| ·图像操作 | 第26-28页 |
| ·纹理操作 | 第26-27页 |
| ·皱纹和肤色 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-30页 |
| 第三章 MPEG-4人脸动画技术 | 第30-41页 |
| ·人脸参数标准 | 第30-35页 |
| ·人脸定义参数 | 第30-32页 |
| ·人脸动画参数单元 | 第32-33页 |
| ·人脸动画参数 | 第33-35页 |
| ·基于MPEG-4的人脸动画流程 | 第35-36页 |
| ·FACS简介 | 第36-39页 |
| ·本章小结 | 第39-41页 |
| 第四章 参数化的人脸模型:Candide | 第41-53页 |
| ·Candide模型简介 | 第41-42页 |
| ·Candide模型的研究背景 | 第41-42页 |
| ·模型的控制 | 第42页 |
| ·Candide模型的改进 | 第42-48页 |
| ·Candide模型与MPEG-4人脸标准 | 第43页 |
| ·Candide模型与FACS | 第43-44页 |
| ·模型的改进 | 第44-48页 |
| ·基于Cohn-Kanade人脸表情数据库的表情参数提取 | 第48-52页 |
| ·Cohn-Kanade人脸表情数据库简介 | 第48-49页 |
| ·人脸表情参数的分析与提取 | 第49-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 文本驱动的人脸表情模拟系统 | 第53-61页 |
| ·人脸各区域的划分 | 第53-56页 |
| ·人脸表情模拟语义层的划分 | 第56-58页 |
| ·文本引擎的实现 | 第58-60页 |
| ·表情模拟文本的格式 | 第58-59页 |
| ·引擎系统的内部流程 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第六章 人脸表情模拟动画系统 | 第61-66页 |
| ·系统需求分析 | 第61页 |
| ·系统功能分析 | 第61-63页 |
| ·系统的实现 | 第63-65页 |
| ·交互设计模块的实现 | 第63-64页 |
| ·显示模块的实现 | 第64页 |
| ·人脸表情模拟的实验结果 | 第64-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第七章 总结与展望 | 第66-67页 |
| ·工作总结 | 第66页 |
| ·进一步研究的内容 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-73页 |
| 参加的科研项目 | 第73-74页 |
| 研究生期间发表的论文 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75页 |