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基于三维网格模型的参数化人脸表情模拟方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·研究背景及应用领域第12-15页
   ·国内外研究现状与难点第15-16页
   ·本文的组织结构第16-18页
第二章 人脸表情运动模拟第18-30页
   ·基于几何的运动模拟第18-23页
     ·关键帧插值方法第18-19页
     ·参数化方法第19-20页
     ·二维、三维变形(morphing)方法第20-21页
     ·自由变形方法第21-23页
   ·基于物理的运动模拟第23-26页
     ·弹性网格模型第23页
     ·有限元模型第23-24页
     ·物理肌肉模型第24-25页
     ·分层物理模型第25-26页
   ·图像操作第26-28页
     ·纹理操作第26-27页
     ·皱纹和肤色第27-28页
   ·本章小结第28-30页
第三章 MPEG-4人脸动画技术第30-41页
   ·人脸参数标准第30-35页
     ·人脸定义参数第30-32页
     ·人脸动画参数单元第32-33页
     ·人脸动画参数第33-35页
   ·基于MPEG-4的人脸动画流程第35-36页
   ·FACS简介第36-39页
   ·本章小结第39-41页
第四章 参数化的人脸模型:Candide第41-53页
   ·Candide模型简介第41-42页
     ·Candide模型的研究背景第41-42页
     ·模型的控制第42页
   ·Candide模型的改进第42-48页
     ·Candide模型与MPEG-4人脸标准第43页
     ·Candide模型与FACS第43-44页
     ·模型的改进第44-48页
   ·基于Cohn-Kanade人脸表情数据库的表情参数提取第48-52页
     ·Cohn-Kanade人脸表情数据库简介第48-49页
     ·人脸表情参数的分析与提取第49-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 文本驱动的人脸表情模拟系统第53-61页
   ·人脸各区域的划分第53-56页
   ·人脸表情模拟语义层的划分第56-58页
   ·文本引擎的实现第58-60页
     ·表情模拟文本的格式第58-59页
     ·引擎系统的内部流程第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第六章 人脸表情模拟动画系统第61-66页
   ·系统需求分析第61页
   ·系统功能分析第61-63页
   ·系统的实现第63-65页
     ·交互设计模块的实现第63-64页
     ·显示模块的实现第64页
     ·人脸表情模拟的实验结果第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第七章 总结与展望第66-67页
   ·工作总结第66页
   ·进一步研究的内容第66-67页
参考文献第67-73页
参加的科研项目第73-74页
研究生期间发表的论文第74-75页
致谢第75页

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