中文摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·论文研究背景 | 第10-11页 |
·国内外相关领域的研究现状 | 第11-12页 |
·国内外网格发展情况 | 第11页 |
·渲染的研究现状 | 第11-12页 |
·所做的研究工作,意义及创新 | 第12-13页 |
·论文内容安排 | 第13-15页 |
第二章 相关基础理论 | 第15-40页 |
·网格 | 第15-21页 |
·网格计算系统特征 | 第15-16页 |
·网格与集群计算的区别 | 第16页 |
·网格组件 | 第16-20页 |
·网格资源管理模式 | 第20-21页 |
·网格计算中的任务调度算法 | 第21-27页 |
·网格计算中任务调度的概念 | 第21-22页 |
·静态调度算法 | 第22-23页 |
·动态调度算法 | 第23-25页 |
·静态与动态调度算法的比较 | 第25页 |
·基于蚂蚁算法(Ant Algorithms)的网格任务调度 | 第25-27页 |
·模糊逻辑 | 第27-30页 |
·模糊理论的起源 | 第27页 |
·模糊集合 | 第27-28页 |
·模糊推论 | 第28-29页 |
·解模糊化 | 第29-30页 |
·场景渲染 | 第30-38页 |
·渲染技术 | 第30-31页 |
·地形描述 | 第31-32页 |
·层次细节技术(LOD:Level Of Detail) | 第32页 |
·光线追踪 | 第32-33页 |
·场景管理 | 第33-34页 |
·光照 | 第34页 |
·纹理贴图 | 第34页 |
·阴影 | 第34-35页 |
·kd-Tree算法 | 第35-36页 |
·Surface Area Heuristic(SAH) | 第36-37页 |
·对动态对象的处理 | 第37页 |
·场景生成流水线 | 第37-38页 |
·GRIDSIM | 第38页 |
·小结 | 第38-40页 |
第三章 基于网格的渲染模型(ABGRS) | 第40-44页 |
·问题的引出 | 第40页 |
·基于网格的渲染模型(ABGRS) | 第40-42页 |
·关于ABGRS的想法 | 第40-41页 |
·ABGRS的结构 | 第41-42页 |
·任务拆分 | 第42页 |
·小结 | 第42-44页 |
第四章 基于模糊信任的调度策略(FR_ACO) | 第44-52页 |
·问题的引出 | 第44页 |
·FR_ACO(REPUTATION_BASEDACO)模型 | 第44-45页 |
·FR_ACO中的模糊信任(FUZZY REPUTATION) | 第45-47页 |
·FR_ACO:新的蚂蚁优化 | 第47-48页 |
·FR_ACO算法描述 | 第48-49页 |
·获取局部信任的例子 | 第49-51页 |
·小结 | 第51-52页 |
第五章 节点上的渲染任务 | 第52-58页 |
·问题的引出 | 第52页 |
·一种新的KD-TREE生成方法 | 第52-57页 |
·场景中的光照 | 第53-54页 |
·光线强度计算 | 第54-55页 |
·代价计算公式推导 | 第55页 |
·总体算法 | 第55-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
第六章 实验及评价 | 第58-67页 |
·实验目的与实验方案 | 第58页 |
·实验环境与开发工具 | 第58-59页 |
·实验环境 | 第58页 |
·实验开发工具的介绍 | 第58-59页 |
·实验系统的实现 | 第59-64页 |
·模拟LKDR的生成过程 | 第59-61页 |
·使用OGRE进行渲染 | 第61-62页 |
·使用Gridsim,eclipse模拟FR_ACO | 第62-64页 |
·实验评价 | 第64-66页 |
·小结 | 第66-67页 |
第七章 结束语 | 第67-68页 |
·总结 | 第67页 |
·展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-74页 |
附录 硕士期间发表的论文和参与的课题 | 第74页 |