船舶失火和消防枪水柱的可视化研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·本文的目的和意义 | 第10页 |
·研究现状 | 第10-12页 |
·课题的主要工作 | 第12页 |
·论文的组织与安排 | 第12-14页 |
第2章 火灾模拟基础理论 | 第14-25页 |
·燃烧基础理论 | 第14-16页 |
·燃烧 | 第14-15页 |
·热传递 | 第15-16页 |
·火灾模拟基础 | 第16-25页 |
·火灾蔓延模型研究现状 | 第16-17页 |
·火灾蔓延模型 | 第17-21页 |
·船舶火灾蔓延模型 | 第21-22页 |
·火焰可视化方法 | 第22-25页 |
第3章 OpenGL和粒子系统 | 第25-33页 |
·OpenGL基础知识 | 第25-28页 |
·OpenGL概述 | 第25-26页 |
·OpenGL工作流程 | 第26-27页 |
·OpenGL的功能和特点 | 第27-28页 |
·与OpenGL相关的函数库 | 第28页 |
·粒子系统 | 第28-33页 |
·粒子系统的提出和发展 | 第29-30页 |
·粒子系统的基本原理 | 第30页 |
·粒子系统的特点 | 第30-31页 |
·粒子系统的基本流程 | 第31页 |
·粒子系统的应用 | 第31-33页 |
第4章 消防艇模型的引入与消防枪水柱的可视化 | 第33-41页 |
·消防艇模型的引入 | 第33-36页 |
·MultiGen Creator | 第33-34页 |
·消防艇船模的读入 | 第34-36页 |
·消防枪水柱可视化的实现 | 第36-41页 |
·消防枪水柱粒子数据结构 | 第36-37页 |
·水柱粒子的初始化 | 第37-39页 |
·粒子的运动 | 第39页 |
·流程图 | 第39-40页 |
·可视化效果 | 第40-41页 |
第5章 船舶失火的可视化 | 第41-51页 |
·基于粒子系统的火焰模拟 | 第41-46页 |
·粒子的数据结构 | 第41-42页 |
·粒子的初始位置 | 第42页 |
·粒子的数量 | 第42-43页 |
·粒子的颜色 | 第43页 |
·粒子的尺寸 | 第43页 |
·粒子的纹理和融合 | 第43-46页 |
·粒子的生命周期 | 第46页 |
·粒子的运动 | 第46页 |
·水火交互模拟 | 第46-48页 |
·可视化结果 | 第48-51页 |
第6章 总结与展望 | 第51-52页 |
·总结 | 第51页 |
·展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
研究生履历 | 第58页 |