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船舶失火和消防枪水柱的可视化研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·本文的目的和意义第10页
   ·研究现状第10-12页
   ·课题的主要工作第12页
   ·论文的组织与安排第12-14页
第2章 火灾模拟基础理论第14-25页
   ·燃烧基础理论第14-16页
     ·燃烧第14-15页
     ·热传递第15-16页
   ·火灾模拟基础第16-25页
     ·火灾蔓延模型研究现状第16-17页
     ·火灾蔓延模型第17-21页
     ·船舶火灾蔓延模型第21-22页
     ·火焰可视化方法第22-25页
第3章 OpenGL和粒子系统第25-33页
   ·OpenGL基础知识第25-28页
     ·OpenGL概述第25-26页
     ·OpenGL工作流程第26-27页
     ·OpenGL的功能和特点第27-28页
     ·与OpenGL相关的函数库第28页
   ·粒子系统第28-33页
     ·粒子系统的提出和发展第29-30页
     ·粒子系统的基本原理第30页
     ·粒子系统的特点第30-31页
     ·粒子系统的基本流程第31页
     ·粒子系统的应用第31-33页
第4章 消防艇模型的引入与消防枪水柱的可视化第33-41页
   ·消防艇模型的引入第33-36页
     ·MultiGen Creator第33-34页
     ·消防艇船模的读入第34-36页
   ·消防枪水柱可视化的实现第36-41页
     ·消防枪水柱粒子数据结构第36-37页
     ·水柱粒子的初始化第37-39页
     ·粒子的运动第39页
     ·流程图第39-40页
     ·可视化效果第40-41页
第5章 船舶失火的可视化第41-51页
   ·基于粒子系统的火焰模拟第41-46页
     ·粒子的数据结构第41-42页
     ·粒子的初始位置第42页
     ·粒子的数量第42-43页
     ·粒子的颜色第43页
     ·粒子的尺寸第43页
     ·粒子的纹理和融合第43-46页
     ·粒子的生命周期第46页
     ·粒子的运动第46页
   ·水火交互模拟第46-48页
   ·可视化结果第48-51页
第6章 总结与展望第51-52页
   ·总结第51页
   ·展望第51-52页
参考文献第52-57页
致谢第57-58页
研究生履历第58页

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