基于实测数据和粒子系统的尾焰红外图像仿真方法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景和意义 | 第7-8页 |
·国内外发展状况 | 第8-11页 |
·红外图像仿真的研究现状 | 第8-9页 |
·粒子系统的研究现状 | 第9-11页 |
·本文的研究内容 | 第11-13页 |
第二章 实测数据反演的基本理论 | 第13-19页 |
·红外辐射测量的基本原理 | 第13页 |
·实测数据反演的基本理论 | 第13-18页 |
·测量数据的定标 | 第14-15页 |
·成像系统效应去除 | 第15-16页 |
·大气效应去除 | 第16-17页 |
·实测数据的反演结果 | 第17-18页 |
·小结 | 第18-19页 |
第三章 粒子系统仿真框架 | 第19-27页 |
·粒子系统的基本理论 | 第19-20页 |
·粒子系统的基本模型 | 第20-25页 |
·粒子系统的层次结构 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第四章 尾焰红外图像仿真方法 | 第27-38页 |
·尾焰粒子系统结构 | 第27页 |
·尾焰粒子图元 | 第27-28页 |
·尾焰粒子的初始化 | 第28-30页 |
·粒子初始数目 | 第28-29页 |
·粒子初始位置 | 第29页 |
·粒子初始速度和加速度 | 第29页 |
·粒子的生命周期 | 第29-30页 |
·尾焰粒子属性的更新 | 第30-31页 |
·年龄更新 | 第30页 |
·位置、速度、加速度的更新 | 第30页 |
·粒子尺寸更新 | 第30页 |
·粒子生存状态更新 | 第30-31页 |
·尾焰的红外辐射特性仿真 | 第31-35页 |
·辐射数据编码和解码 | 第31-32页 |
·粒子颜色和透明度属性的设置 | 第32-33页 |
·大气效应添加 | 第33-34页 |
·尾焰抖动效应 | 第34-35页 |
·粒子系统的渲染 | 第35-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第五章 尾焰红外图像仿真软件开发及结果分析 | 第38-52页 |
·三维图形技术 | 第38-43页 |
·三维图形库DirectX | 第38页 |
·GPU 的发展 | 第38-39页 |
·可编程渲染流水线技术 | 第39-42页 |
·广告牌(Billboard)技术 | 第42-43页 |
·尾焰红外辐射仿真软件开发 | 第43-47页 |
·粒子模块 | 第44-45页 |
·粒子系统模块 | 第45-46页 |
·粒子系统管理模块 | 第46-47页 |
·红外辐射计算模块 | 第47页 |
·仿真结果分析 | 第47-51页 |
·尾焰红外辐射 | 第48-49页 |
·逼真度分析 | 第49-50页 |
·实时性分析 | 第50-51页 |
·小结 | 第51-52页 |
第六章 结论 | 第52-54页 |
·本文主要工作 | 第52页 |
·主要特色 | 第52-53页 |
·进一步研究的方向 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
研究成果 | 第58-59页 |