| 中文摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-15页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·研究现状分析 | 第12-13页 |
| ·研究目的和研究内容 | 第13页 |
| ·论文组织结构 | 第13-15页 |
| 第2章 游戏性虚拟实验的相关理论及概念阐述 | 第15-22页 |
| ·游戏性元素的概念内涵 | 第15-16页 |
| ·游戏性虚拟实验的内涵 | 第16-17页 |
| ·相关理论的阐释 | 第17-22页 |
| ·游戏理论对游戏性虚拟实验设计的指导 | 第17-19页 |
| ·心流理论为游戏性虚拟实验的设计提供心理学依据 | 第19-20页 |
| ·情感化设计理论对游戏性虚拟实验设计思想的启示 | 第20-21页 |
| ·认知弹性理论对游戏性虚拟实验设计中学习者提高认知水平的理论指导 | 第21-22页 |
| 第3章 游戏性虚拟实验系统动力学模型的构建 | 第22-30页 |
| ·系统动力学理论概述 | 第23-25页 |
| ·游戏性虚拟实验系统动力学模型结构的分析 | 第25-27页 |
| ·游戏性虚拟实验设计原则 | 第27-30页 |
| 第4章 游戏性虚拟实验的案例设计研究 | 第30-43页 |
| ·游戏性虚拟实验的开发流程 | 第30-32页 |
| ·案例简介 | 第32-34页 |
| ·游戏性虚拟实验各组成部分的实现 | 第34-43页 |
| ·情境设计 | 第34-37页 |
| ·交互设计 | 第37-40页 |
| ·监控设计 | 第40-43页 |
| 第5章 总结与展望 | 第43-45页 |
| ·论文主要研究成果及创新 | 第43-44页 |
| ·今后的研究工作展望 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 作者简介及科研成果 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48页 |