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论虚拟角色的法律保护

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
引言第8-12页
第一章 虚拟角色概述第12-29页
 第一节 虚拟角色的含义第12-13页
 第二节 虚拟角色的种类第13-14页
 第三节 虚拟角色的利用形式第14-16页
  一 虚拟角色在文学创作领域的利用第14-15页
  二 虚拟角色在商业领域中的利用第15-16页
 第四节 保护虚拟角色的必要性分析第16-19页
  一 保护虚拟角色的政策考量第16-17页
  二 利益平衡的需要第17-19页
 第五节 虚拟角色保护的权利基础第19-29页
  一 形象权主体——从商业化应用的角度第20-23页
  二 形象权属性辨析第23-25页
  三 虚拟角色商品化权的主体第25-26页
  四 虚拟角色商品化权的客体第26-27页
  五 虚拟角色商品化权的性质第27页
  六 虚拟角色商品化权的内容第27-29页
第二章 美国从版权法角度对虚拟角色的保护第29-36页
 第一节 文学角色的保护第29-32页
 第二节 动画角色的保护第32-34页
 第三节 视听角色的保护第34-35页
 第四节 美国虚拟角色保护评析第35-36页
第三章 我国现行法律法规对虚拟角色的保护第36-46页
 第一节 商标法对虚拟角色的保护第36-37页
 第二节 反不正当竞争法对虚拟角色的保护第37-38页
 第三节 著作权法对虚拟角色的保护第38-43页
 第四节 从著作权法上加强对虚拟角色的保护第43-46页
结语第46-47页
参考文献第47-49页
致谢第49-50页
附录一 攻读学位期间发表的论文第50-51页

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