论虚拟角色的法律保护
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
引言 | 第8-12页 |
第一章 虚拟角色概述 | 第12-29页 |
第一节 虚拟角色的含义 | 第12-13页 |
第二节 虚拟角色的种类 | 第13-14页 |
第三节 虚拟角色的利用形式 | 第14-16页 |
一 虚拟角色在文学创作领域的利用 | 第14-15页 |
二 虚拟角色在商业领域中的利用 | 第15-16页 |
第四节 保护虚拟角色的必要性分析 | 第16-19页 |
一 保护虚拟角色的政策考量 | 第16-17页 |
二 利益平衡的需要 | 第17-19页 |
第五节 虚拟角色保护的权利基础 | 第19-29页 |
一 形象权主体——从商业化应用的角度 | 第20-23页 |
二 形象权属性辨析 | 第23-25页 |
三 虚拟角色商品化权的主体 | 第25-26页 |
四 虚拟角色商品化权的客体 | 第26-27页 |
五 虚拟角色商品化权的性质 | 第27页 |
六 虚拟角色商品化权的内容 | 第27-29页 |
第二章 美国从版权法角度对虚拟角色的保护 | 第29-36页 |
第一节 文学角色的保护 | 第29-32页 |
第二节 动画角色的保护 | 第32-34页 |
第三节 视听角色的保护 | 第34-35页 |
第四节 美国虚拟角色保护评析 | 第35-36页 |
第三章 我国现行法律法规对虚拟角色的保护 | 第36-46页 |
第一节 商标法对虚拟角色的保护 | 第36-37页 |
第二节 反不正当竞争法对虚拟角色的保护 | 第37-38页 |
第三节 著作权法对虚拟角色的保护 | 第38-43页 |
第四节 从著作权法上加强对虚拟角色的保护 | 第43-46页 |
结语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
附录一 攻读学位期间发表的论文 | 第50-51页 |