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基于分形理论的墨竹画的计算机仿真研究与实现

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-10页
1 绪论第10-32页
   ·分形理论及其国内外研究现状第10-17页
     ·分形理论的基本概念第10-11页
     ·分形理论的发展历程第11-17页
   ·分形理论在计算机图形学中的应用研究现状第17-26页
     ·分形艺术的美学特征及其应用状况第19-24页
     ·自然景物生成技术研究状况第24-25页
     ·植物模型仿真绘制技术研究现状第25-26页
   ·基于分形理论的墨竹画计算机仿真的研究意义与研究内容第26-32页
     ·研究背景第26-28页
     ·研究意义第28-29页
     ·研究内容第29-30页
     ·论文内容安排第30-32页
2 用基于分形理论的 L—系统实现“竹”的三维建模第32-62页
   ·运用分形算法进行“竹”的仿真第32页
   ·基于分形理论的L—系统第32-40页
     ·L—系统的定义第32-34页
     ·L—系统的几何解释第34-36页
     ·L—系统建模方法的改进及应用第36-39页
     ·用改进的L—系统建模方法生成三维植物的流程图第39-40页
   ·用改进的L—系统对单轴分支植物建模的方法第40-45页
     ·植物的形态分类第40-41页
     ·单轴分枝植物的建模方法第41-43页
     ·合轴分枝植物的建模方法第43-45页
   ·用L—系统对“竹”建模及其弯曲形态的实现第45-50页
     ·“竹”的外形特点及用L—系统建模第45-47页
     ·用Bezier“致曲”技术实现“竹”主干弯曲的模拟第47-50页
   ·“竹”形态的仿真第50-56页
     ·用圆柱体仿真“竹”的枝干第50-53页
     ·用位移映射解决“竹节”形态仿真问题第53-56页
   ·用纹理映射实现“竹”枝干和叶的渲染第56-59页
     ·OpenGL 简介第56-58页
     ·“竹”枝干的渲染第58页
     ·“竹”叶的渲染第58-59页
   ·仿真实验结果第59-61页
   ·本章小结第61-62页
3 用粒子系统模型实现“竹”群分布形态的仿真第62-88页
   ·引言第62-63页
   ·粒子系统模型第63-69页
     ·粒子系统基本理论第63-64页
     ·粒子系统的分类第64页
     ·粒子系统的优缺点第64-65页
     ·粒子系统的基本模型第65-68页
     ·本文实现粒子系统模型的步骤第68-69页
   ·实现随机分布粒子系统模型的改进算法第69-72页
   ·改进的粒子系统模型用于“竹”群分布形态的模拟第72-76页
     ·“竹”群的分布形态分类第72页
     ·模拟丛生型“竹”群分布形态的改进粒子系统模型第72-73页
     ·仿真实验结果及分析第73-76页
   ·层次细节技术第76-85页
     ·LOD 技术介绍第76-78页
     ·模型优化算法及应用实例分析第78-85页
   ·本章小结第85-88页
4 用柏林噪声实现墨竹画画风的仿真第88-126页
   ·非真实感景物仿真绘制第88-92页
     ·什么是非真实感景物仿真绘制第88-90页
     ·非真实感景物仿真绘制的国内外研究现状第90-92页
   ·墨竹画第92-98页
     ·墨竹画的相关历史研究第92-96页
     ·水墨画仿真的相关研究第96-98页
   ·基于柏林噪声的墨竹画画风仿真模型第98-112页
     ·柏林噪声的基本原理第98-99页
     ·柏林噪声的应用第99-100页
     ·构建柏林噪声函数第100-112页
   ·基于柏林噪声的墨竹画画风仿真算法第112-114页
   ·仿真实验结果及分析第114-116页
   ·计算机仿真墨竹画艺术效果及可信度测试第116-124页
     ·测试准备工作第116-117页
     ·问卷调查表的内容第117-123页
     ·问卷调查结果统计及分析第123-124页
   ·本章小结第124-126页
5 总结与展望第126-128页
   ·总结第126-127页
   ·展望第127-128页
致谢第128-130页
参考文献第130-140页
附录第140页
 A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录第140页
 B. 作者在攻读学位期间取得的科研成果目录第140页

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