中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-32页 |
·分形理论及其国内外研究现状 | 第10-17页 |
·分形理论的基本概念 | 第10-11页 |
·分形理论的发展历程 | 第11-17页 |
·分形理论在计算机图形学中的应用研究现状 | 第17-26页 |
·分形艺术的美学特征及其应用状况 | 第19-24页 |
·自然景物生成技术研究状况 | 第24-25页 |
·植物模型仿真绘制技术研究现状 | 第25-26页 |
·基于分形理论的墨竹画计算机仿真的研究意义与研究内容 | 第26-32页 |
·研究背景 | 第26-28页 |
·研究意义 | 第28-29页 |
·研究内容 | 第29-30页 |
·论文内容安排 | 第30-32页 |
2 用基于分形理论的 L—系统实现“竹”的三维建模 | 第32-62页 |
·运用分形算法进行“竹”的仿真 | 第32页 |
·基于分形理论的L—系统 | 第32-40页 |
·L—系统的定义 | 第32-34页 |
·L—系统的几何解释 | 第34-36页 |
·L—系统建模方法的改进及应用 | 第36-39页 |
·用改进的L—系统建模方法生成三维植物的流程图 | 第39-40页 |
·用改进的L—系统对单轴分支植物建模的方法 | 第40-45页 |
·植物的形态分类 | 第40-41页 |
·单轴分枝植物的建模方法 | 第41-43页 |
·合轴分枝植物的建模方法 | 第43-45页 |
·用L—系统对“竹”建模及其弯曲形态的实现 | 第45-50页 |
·“竹”的外形特点及用L—系统建模 | 第45-47页 |
·用Bezier“致曲”技术实现“竹”主干弯曲的模拟 | 第47-50页 |
·“竹”形态的仿真 | 第50-56页 |
·用圆柱体仿真“竹”的枝干 | 第50-53页 |
·用位移映射解决“竹节”形态仿真问题 | 第53-56页 |
·用纹理映射实现“竹”枝干和叶的渲染 | 第56-59页 |
·OpenGL 简介 | 第56-58页 |
·“竹”枝干的渲染 | 第58页 |
·“竹”叶的渲染 | 第58-59页 |
·仿真实验结果 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
3 用粒子系统模型实现“竹”群分布形态的仿真 | 第62-88页 |
·引言 | 第62-63页 |
·粒子系统模型 | 第63-69页 |
·粒子系统基本理论 | 第63-64页 |
·粒子系统的分类 | 第64页 |
·粒子系统的优缺点 | 第64-65页 |
·粒子系统的基本模型 | 第65-68页 |
·本文实现粒子系统模型的步骤 | 第68-69页 |
·实现随机分布粒子系统模型的改进算法 | 第69-72页 |
·改进的粒子系统模型用于“竹”群分布形态的模拟 | 第72-76页 |
·“竹”群的分布形态分类 | 第72页 |
·模拟丛生型“竹”群分布形态的改进粒子系统模型 | 第72-73页 |
·仿真实验结果及分析 | 第73-76页 |
·层次细节技术 | 第76-85页 |
·LOD 技术介绍 | 第76-78页 |
·模型优化算法及应用实例分析 | 第78-85页 |
·本章小结 | 第85-88页 |
4 用柏林噪声实现墨竹画画风的仿真 | 第88-126页 |
·非真实感景物仿真绘制 | 第88-92页 |
·什么是非真实感景物仿真绘制 | 第88-90页 |
·非真实感景物仿真绘制的国内外研究现状 | 第90-92页 |
·墨竹画 | 第92-98页 |
·墨竹画的相关历史研究 | 第92-96页 |
·水墨画仿真的相关研究 | 第96-98页 |
·基于柏林噪声的墨竹画画风仿真模型 | 第98-112页 |
·柏林噪声的基本原理 | 第98-99页 |
·柏林噪声的应用 | 第99-100页 |
·构建柏林噪声函数 | 第100-112页 |
·基于柏林噪声的墨竹画画风仿真算法 | 第112-114页 |
·仿真实验结果及分析 | 第114-116页 |
·计算机仿真墨竹画艺术效果及可信度测试 | 第116-124页 |
·测试准备工作 | 第116-117页 |
·问卷调查表的内容 | 第117-123页 |
·问卷调查结果统计及分析 | 第123-124页 |
·本章小结 | 第124-126页 |
5 总结与展望 | 第126-128页 |
·总结 | 第126-127页 |
·展望 | 第127-128页 |
致谢 | 第128-130页 |
参考文献 | 第130-140页 |
附录 | 第140页 |
A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第140页 |
B. 作者在攻读学位期间取得的科研成果目录 | 第140页 |