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基于触觉反馈的曲面造型方法及程序设计

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·本课题研究的背景及意义第9-10页
     ·课题背景第9-10页
     ·课题研究的意义第10页
   ·国内外在该方向的研究现状及分析第10-15页
     ·虚拟力交互硬件设备第10-11页
     ·曲面变形技术第11-13页
     ·虚拟触觉反馈交互技术第13-15页
   ·主要研究内容第15-17页
第2章 触觉造型系统的曲面模型构建第17-27页
   ·可变形曲面力学模型第17-20页
     ·力学模型建模方法分析第17-19页
     ·可变形曲面力学模型受力分析第19-20页
   ·可变形曲面运动模型第20-23页
     ·可变形曲面运动模型分析第20-22页
     ·基于动力学模型的网格变形过程第22-23页
   ·可变形曲面几何模型第23-25页
     ·三角网格模型第23-24页
     ·NURBS曲面模型第24-25页
   ·本章小结第25-27页
第3章 触觉式造型系统组成及界面设计第27-36页
   ·系统硬件组成第27-28页
   ·软件开发工具及触觉反馈原理第28-32页
     ·OpenHaptics开发包第28-30页
     ·OpenGL图形库第30-31页
     ·虚拟环境下触觉反馈的实现第31-32页
   ·系统操作界面设计第32-35页
     ·窗口菜单指示系统第32-34页
     ·显示模式第34页
     ·系统操作模式切换第34-35页
     ·预设力学模型第35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 触觉/图像双反馈系统功能设计第36-48页
   ·基于触觉反馈的曲面操作第36-41页
     ·传统操作模式第36-37页
     ·基于触觉反馈的操作模式第37-41页
   ·图形和力的实时同步渲染第41-46页
     ·图形渲染与触觉渲染的状态同步第41-46页
     ·触觉渲染优化技巧第46页
   ·本章小结第46-48页
第5章 基于触觉反馈的曲面造型及实例第48-62页
   ·曲面的弹性及塑性变形第48-51页
     ·曲面弹性变形第48-49页
     ·曲面塑性变形第49-51页
   ·虚拟造型工具构建第51-54页
     ·造型工具构建第51-53页
     ·造型工具尺寸对曲面造型的影响第53页
     ·造型工具形态对曲面造型的影响第53-54页
   ·基于触觉反馈的曲面造型实例第54-58页
     ·曲面参数确定实验第54-56页
     ·面具造型实例第56-57页
     ·数字和字母形态造型实例第57-58页
   ·基于触觉造型系统的产品开发模式探讨第58-61页
     ·传统产品开发模式第59-60页
     ·触觉造型对产品开发模式的改造第60-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-63页
参考文献第63-67页
攻读学位期间发表的学术论文第67-69页
致谢第69页

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