基于虚拟现实的漫游系统关键技术的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-19页 |
| ·课题提出的背景及意义 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实简介 | 第11页 |
| ·虚拟现实技术研究现状 | 第11-16页 |
| ·圈外的研究现状 | 第12-14页 |
| ·国内的研究现状 | 第14-15页 |
| ·实际应用中存在的问题 | 第15-16页 |
| ·论文主要研究的内容 | 第16-18页 |
| ·论义的组织结构 | 第18-19页 |
| 第2章 虚拟漫游系统实现平台 | 第19-26页 |
| ·虚拟漫游系统的丌发工具 | 第19-21页 |
| ·Visual C++6.0 | 第19页 |
| ·OpenGL概述及功能介绍 | 第19-20页 |
| ·3DS Max 8.0简介 | 第20-21页 |
| ·利用OpenGIL构建虚拟实验室三维场景 | 第21-25页 |
| ·VC++6.0中OpenGL丌发环境的配‘置 | 第21页 |
| ·MFC环境下OpenGL应用程序框架的建立 | 第21-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 虚拟漫游系统关键技术的研究 | 第26-43页 |
| ·3D模型建立与读取 | 第26-31页 |
| ·3DS Max建模 | 第26-29页 |
| ·3DS 文件格式介绍 | 第29-31页 |
| ·视点控制与场景漫游技术 | 第31-37页 |
| ·坐标系 | 第32-33页 |
| ·三维场景摄像机模拟 | 第33-34页 |
| ·OpenGL坐标变换 | 第34-37页 |
| ·场景中纹理映射、光照材质设置 | 第37-39页 |
| ·纹理映射 | 第37-38页 |
| ·光照材质设置 | 第38-39页 |
| ·场景漫游r㈨勺碰撞检测技术 | 第39-40页 |
| ·人机之间j的交互控制技术 | 第40-41页 |
| ·基于文档数掘的交互控制技术 | 第41页 |
| ·木章小结 | 第41-43页 |
| 第4章 虚拟三维漫游场景模型的构建 | 第43-55页 |
| ·系统的整体模块组成及功能 | 第43-44页 |
| ·建立虚拟维场景 | 第44-45页 |
| ·三维场景的真实效果处理:纹理贴图)光源材顷设 | 第45-50页 |
| ·三维建模Lj 3DS文件读取 | 第50-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第5章 虚拟漫游系统交互功能的实现 | 第55-71页 |
| ·虚拟场景的交互漫游及视角的控制 | 第55-60页 |
| ·碰撞检测功能的实现 | 第60-62页 |
| ·交互控制场景中”的物体模型 | 第62-65页 |
| ·基于数据驱动的自动交互l控制过程 | 第65-68页 |
| ·辅助功能的实现 | 第68-70页 |
| ·小章小结 | 第70-71页 |
| 结论 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-77页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第77-78页 |
| 致谢 | 第78页 |