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基于虚拟现实的漫游系统关键技术的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·课题提出的背景及意义第10-11页
   ·虚拟现实简介第11页
   ·虚拟现实技术研究现状第11-16页
     ·圈外的研究现状第12-14页
     ·国内的研究现状第14-15页
     ·实际应用中存在的问题第15-16页
   ·论文主要研究的内容第16-18页
   ·论义的组织结构第18-19页
第2章 虚拟漫游系统实现平台第19-26页
   ·虚拟漫游系统的丌发工具第19-21页
     ·Visual C++6.0第19页
     ·OpenGL概述及功能介绍第19-20页
     ·3DS Max 8.0简介第20-21页
   ·利用OpenGIL构建虚拟实验室三维场景第21-25页
     ·VC++6.0中OpenGL丌发环境的配‘置第21页
     ·MFC环境下OpenGL应用程序框架的建立第21-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 虚拟漫游系统关键技术的研究第26-43页
   ·3D模型建立与读取第26-31页
     ·3DS Max建模第26-29页
     ·3DS 文件格式介绍第29-31页
   ·视点控制与场景漫游技术第31-37页
     ·坐标系第32-33页
     ·三维场景摄像机模拟第33-34页
     ·OpenGL坐标变换第34-37页
   ·场景中纹理映射、光照材质设置第37-39页
     ·纹理映射第37-38页
     ·光照材质设置第38-39页
   ·场景漫游r㈨勺碰撞检测技术第39-40页
   ·人机之间j的交互控制技术第40-41页
   ·基于文档数掘的交互控制技术第41页
   ·木章小结第41-43页
第4章 虚拟三维漫游场景模型的构建第43-55页
   ·系统的整体模块组成及功能第43-44页
   ·建立虚拟维场景第44-45页
   ·三维场景的真实效果处理:纹理贴图)光源材顷设第45-50页
   ·三维建模Lj 3DS文件读取第50-54页
   ·本章小结第54-55页
第5章 虚拟漫游系统交互功能的实现第55-71页
   ·虚拟场景的交互漫游及视角的控制第55-60页
   ·碰撞检测功能的实现第60-62页
   ·交互控制场景中”的物体模型第62-65页
   ·基于数据驱动的自动交互l控制过程第65-68页
   ·辅助功能的实现第68-70页
   ·小章小结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-77页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第77-78页
致谢第78页

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