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关于电子游戏叙事设计的研究--以《勇敢的心:世界大战》为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 导论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究意义与目的第11页
    1.3 文献综述与论文创新点第11-14页
        1.3.1 国内外研究现状第11-12页
        1.3.2 本文创新点与研究要点第12-14页
第2章 电子游戏的叙事特点与类型第14-27页
    2.1 电子游戏的属性第14-20页
        2.1.1 电子游戏的定义第14-15页
        2.1.2 电子游戏的发展历程第15-16页
        2.1.3 电子游戏的媒介属性第16-17页
        2.1.4 电子游戏的互动属性第17-18页
        2.1.5 电子游戏的娱乐属性第18-20页
    2.2 电子游戏的互动叙事第20-25页
        2.2.1 关于叙事性的解读第20-21页
        2.2.2 电影与小说里的叙事第21-22页
        2.2.3 电子游戏的互动叙事第22-24页
        2.2.4 互动式叙事与传统叙事的关系第24-25页
    2.3 电子游戏的叙事类型第25-27页
第3章 《勇敢的心:世界大战》的叙事内容第27-42页
    3.1 游戏简介第27-30页
        3.1.1 游戏类型与内容概述第27-29页
        3.1.2 游戏评价第29-30页
    3.2 叙事内容解读第30-36页
        3.2.1 和平主义第30-31页
        3.2.2 现实主义第31-34页
        3.2.3 英雄主义第34-36页
    3.3 叙事语言分析第36-42页
        3.3.1 叙事主体第36-38页
        3.3.2 配乐分析第38-39页
        3.3.3 镜头语言第39-42页
第4章 《勇敢的心:世界大战》的叙事结构第42-48页
    4.1 多线交叉的线性叙事结构第42-44页
    4.2 非线性叙事的艺术表现第44页
    4.3 基于空间的叙事艺术第44-46页
    4.4 以人物为中心的情感叙事第46-48页
第5章 电子游戏与玩家的叙事接受第48-54页
    5.1 电子游戏的社会功能第48-49页
        5.1.1 情感传播功能第48-49页
        5.1.2 教育功能第49页
    5.2 和玩家站在同一阵营第49-52页
    5.3 以创造体验为目的第52页
    5.4 电子游戏叙事的影响第52-54页
第6章 结语第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-60页
攻读学位期间的科研成果目录第60页

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