关于电子游戏叙事设计的研究--以《勇敢的心:世界大战》为例
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 导论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究意义与目的 | 第11页 |
1.3 文献综述与论文创新点 | 第11-14页 |
1.3.1 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3.2 本文创新点与研究要点 | 第12-14页 |
第2章 电子游戏的叙事特点与类型 | 第14-27页 |
2.1 电子游戏的属性 | 第14-20页 |
2.1.1 电子游戏的定义 | 第14-15页 |
2.1.2 电子游戏的发展历程 | 第15-16页 |
2.1.3 电子游戏的媒介属性 | 第16-17页 |
2.1.4 电子游戏的互动属性 | 第17-18页 |
2.1.5 电子游戏的娱乐属性 | 第18-20页 |
2.2 电子游戏的互动叙事 | 第20-25页 |
2.2.1 关于叙事性的解读 | 第20-21页 |
2.2.2 电影与小说里的叙事 | 第21-22页 |
2.2.3 电子游戏的互动叙事 | 第22-24页 |
2.2.4 互动式叙事与传统叙事的关系 | 第24-25页 |
2.3 电子游戏的叙事类型 | 第25-27页 |
第3章 《勇敢的心:世界大战》的叙事内容 | 第27-42页 |
3.1 游戏简介 | 第27-30页 |
3.1.1 游戏类型与内容概述 | 第27-29页 |
3.1.2 游戏评价 | 第29-30页 |
3.2 叙事内容解读 | 第30-36页 |
3.2.1 和平主义 | 第30-31页 |
3.2.2 现实主义 | 第31-34页 |
3.2.3 英雄主义 | 第34-36页 |
3.3 叙事语言分析 | 第36-42页 |
3.3.1 叙事主体 | 第36-38页 |
3.3.2 配乐分析 | 第38-39页 |
3.3.3 镜头语言 | 第39-42页 |
第4章 《勇敢的心:世界大战》的叙事结构 | 第42-48页 |
4.1 多线交叉的线性叙事结构 | 第42-44页 |
4.2 非线性叙事的艺术表现 | 第44页 |
4.3 基于空间的叙事艺术 | 第44-46页 |
4.4 以人物为中心的情感叙事 | 第46-48页 |
第5章 电子游戏与玩家的叙事接受 | 第48-54页 |
5.1 电子游戏的社会功能 | 第48-49页 |
5.1.1 情感传播功能 | 第48-49页 |
5.1.2 教育功能 | 第49页 |
5.2 和玩家站在同一阵营 | 第49-52页 |
5.3 以创造体验为目的 | 第52页 |
5.4 电子游戏叙事的影响 | 第52-54页 |
第6章 结语 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-60页 |
攻读学位期间的科研成果目录 | 第60页 |