基于CarLife协议的车机手机互联方案研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题来源 | 第10页 |
1.2 课题的背景与研究意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外发展与研究现状 | 第11-15页 |
1.4 研究内容 | 第15-16页 |
1.5 论文结构 | 第16-18页 |
第2章 车机端方案研究 | 第18-27页 |
2.1 设计需求分析 | 第18-19页 |
2.2 操作系统 | 第19-21页 |
2.3 CarLife整体开发框架 | 第21-22页 |
2.4 CarLife车机端硬件设计 | 第22-25页 |
2.5 CarLife车机端软件设计方案 | 第25-26页 |
2.6 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 驱动层的研究与实现 | 第27-54页 |
3.1 Android手机连接引擎方案研究 | 第27-29页 |
3.1.1 AOA连接方案 | 第27-29页 |
3.1.2 ADB连接方案 | 第29页 |
3.2 Android手机连接引擎方案实现 | 第29-35页 |
3.2.1 ADB移植 | 第29-30页 |
3.2.2 ADB建立连接 | 第30-35页 |
3.3 iOS手机连接引擎方案研究 | 第35-36页 |
3.4 iOS手机连接引擎方案实现 | 第36-53页 |
3.4.1 OTG切换 | 第37-38页 |
3.4.2 连接模块 | 第38-42页 |
3.4.3 设备驱动模块 | 第42-48页 |
3.4.4 IAP2鉴权 | 第48-50页 |
3.4.5 手机侧应用程序拉起 | 第50-51页 |
3.4.6 EAP数据通道建立 | 第51-53页 |
3.5 本章小结 | 第53-54页 |
第4章 传输层的研究与实现 | 第54-66页 |
4.1 视频流 | 第54-57页 |
4.1.1 视频格式定义 | 第54页 |
4.1.2 视频生成策略 | 第54-55页 |
4.1.3 视频传输策略 | 第55页 |
4.1.4 视频播放策略 | 第55页 |
4.1.5 视频缓存处理策略 | 第55-56页 |
4.1.6 视频流传输流程 | 第56-57页 |
4.2 媒体音频流 | 第57-58页 |
4.2.1 媒体音频格式定义 | 第57页 |
4.2.2 媒体音频播放策略 | 第57页 |
4.2.3 媒体音频缓存处理策略 | 第57-58页 |
4.2.4 媒体音频流传输流程 | 第58页 |
4.3 导航音频流 | 第58-59页 |
4.4 语音流 | 第59-62页 |
4.4.1 VR录音功能 | 第60-62页 |
4.4.2 VR TTS播报功能设计 | 第62页 |
4.5 反控流 | 第62-65页 |
4.5.1 坐标映射 | 第62-63页 |
4.5.2 事件传输方式 | 第63-64页 |
4.5.3 反控流程 | 第64页 |
4.5.4 反控使能控制 | 第64-65页 |
4.6 本章小结 | 第65-66页 |
第5章 系统测试及分析 | 第66-74页 |
5.1 测试概述 | 第66页 |
5.2 搭建测试环境 | 第66-67页 |
5.3 单元测试 | 第67-70页 |
5.3.1 OTG功能验证 | 第67-68页 |
5.3.2 iAP2以及EAP驱动功能与性能测试 | 第68-70页 |
5.4 功能模块测试 | 第70-71页 |
5.5 系统测试 | 第71-73页 |
5.6 本章小结 | 第73-74页 |
第6章 总结与展望 | 第74-76页 |
6.1 全文总结 | 第74-75页 |
6.2 展望 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
攻读硕士期间的学术成果 | 第80页 |