首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

移动游戏内购消费意愿的影响因素研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
        1.1.1 移动游戏行业现状第9页
        1.1.2 移动游戏的商业模式现状第9-10页
    1.2 研究目的和意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
    1.3 研究内容及方法第11-12页
        1.3.1 研究内容第11页
        1.3.2 研究方法第11-12页
    1.4 研究重难点与创新点第12页
        1.4.1 研究重难点第12页
        1.4.2 研究创新点第12页
    1.5 研究流程框架第12-13页
    1.6 本章小结第13-15页
第2章 国内外研究综述第15-29页
    2.1 移动游戏相关研究第15-20页
        2.1.1 移动游戏的定义、分类和特征第15-16页
        2.1.2 移动游戏的商业模式第16-18页
        2.1.3 移动游戏相关研究综述第18-19页
        2.1.4 移动游戏与消费行为学第19页
        2.1.5 总结与评述第19-20页
    2.2 消费意愿的研究现状第20-25页
        2.2.1 消费意愿的内涵第20-21页
        2.2.2 消费意愿的相关研究模型第21-23页
        2.2.3 游戏动机的相关研究模型第23-24页
        2.2.4 消费意愿的相关影响因素第24-25页
    2.3 移动游戏的消费意愿影响因素研究第25-28页
        2.3.1 社会因素第25-26页
        2.3.2 游戏因素第26页
        2.3.3 消费体验第26-27页
        2.3.4 个人感知第27页
        2.3.5 顾客价值感知第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 研究模型与假设第29-35页
    3.1 研究理论模型第29页
    3.2 研究假设第29-33页
        3.2.1 促成因素第30页
        3.2.2 主观规范第30页
        3.2.3 形象第30页
        3.2.4 产品属性第30-31页
        3.2.5 游戏体验第31页
        3.2.6 有用性感知第31页
        3.2.7 易用性感知第31-32页
        3.2.8 顾客价值感知第32-33页
    3.3 本章小结第33-35页
第4章 研究设计第35-45页
    4.1 变量定义与量表设计第35-42页
    4.2 问卷设计和发放第42-43页
        4.2.1 问卷设计第42-43页
        4.2.2 预测试与修改第43页
    4.3 数据搜集与分析第43-44页
        4.3.1 数据收集方法第43页
        4.3.2 数据分析方法第43-44页
    4.4 本章小结第44-45页
第5章 实证分析与验证第45-69页
    5.1 问卷描述性统计分析第45-46页
    5.2 量表信度和效度分析第46-49页
        5.2.1 信度分析第46-49页
        5.2.2 效度分析第49页
    5.3 假设检验分析第49-68页
        5.3.1 结构方程模型第49-50页
        5.3.2 结构方程模型的检验第50-51页
        5.3.3 结构方程模型的修正第51-61页
        5.3.4 检验结果的实践性应用第61-68页
    5.4 本章小结第68-69页
第6章 总结与展望第69-71页
    6.1 研究结论第69页
    6.2 研究局限第69页
    6.3 研究展望第69-71页
附录第71-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-81页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第81页

论文共81页,点击 下载论文
上一篇:消费者渠道迁移行为的影响因素研究
下一篇:不确定环境下考虑决策者风险态度的供应链决策研究