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用户角色与场景内容关联的室内可视化方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
1 绪论第11-18页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 研究现状综述第12-14页
        1.2.1 自适应地图可视化的研究现状第12-13页
        1.2.2 室内地图表达的研究现状第13-14页
    1.3 研究目标与内容第14-15页
        1.3.1 研究目标第14页
        1.3.2 研究内容第14-15页
    1.4 研究技术路线第15-17页
    1.5 论文组织结构第17-18页
2 用户角色和场景内容的本体建模第18-28页
    2.1 相关概念和理论介绍第18-20页
        2.1.1 用户角色和场景内容的概念第18页
        2.1.2 本体建模的理论方法第18-20页
    2.2 用户角色本体模型的建立第20-24页
        2.2.1 角色概念分析第20页
        2.2.2 角色分类的语境依赖第20-21页
        2.2.3 角色的本体模型第21-23页
        2.2.4 角色的属性设计第23-24页
    2.3 室内场景本体模型的建立第24-26页
        2.3.1 室内场景的本体模型第24-25页
        2.3.2 室内场景的属性设计第25-26页
    2.4 对象功能本体模型的建立第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
3 用户角色和场景内容的关联、表达与推理第28-41页
    3.1 用户角色和场景内容的关联本体第28-30页
        3.1.1 关联本体模型第28-29页
        3.1.2 关联表达方法第29-30页
    3.2 表达规则设计第30-36页
        3.2.1 用户角色的表达规则设计第30-31页
        3.2.2 用户目标的表达规则设计第31-32页
        3.2.3 用户位置的表达规则设计第32-34页
        3.2.4 拓扑关系的表达规则设计第34-35页
        3.2.5 表达规则优先级第35-36页
    3.3 基于规则的推理函数设计第36-39页
        3.3.1 单一规则的推理函数设计第36-38页
        3.3.2 复合规则的推理函数设计第38-39页
    3.4 关联规则的综合推理方法第39-40页
    3.5 本章小结第40-41页
4 基于关联推理的三维可视化方法第41-51页
    4.1 三维场景的渲染技术第41-43页
    4.2 三维可视化表现强度映射表第43-46页
        4.2.1 单一物体可视化表现方法第43-44页
        4.2.2 室内场景表现强度映射表第44-46页
    4.3 关联推理的可视化表现算法第46-50页
        4.3.1 可视化表现算法流程第46-48页
        4.3.2 可视化表现算法应用实例第48-50页
    4.4 本章小结第50-51页
5 原型系统的设计与实现第51-62页
    5.1 原型系统总体构架第51-52页
    5.2 实验数据处理第52-53页
    5.3 原型系统的设计第53-57页
        5.3.1 数据库设计第53-55页
        5.3.2 接口服务设计第55-56页
        5.3.3 用户界面设计第56-57页
    5.4 实验结果分析第57-61页
        5.4.1 室内场景的可视化效果第57-59页
        5.4.2 不同角色的可视化效果第59-61页
    5.5 本章小结第61-62页
6 总结与展望第62-65页
    6.1 研究成果第62-63页
    6.2 研究展望第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页

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