用户角色与场景内容关联的室内可视化方法研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
1 绪论 | 第11-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-12页 |
1.2 研究现状综述 | 第12-14页 |
1.2.1 自适应地图可视化的研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 室内地图表达的研究现状 | 第13-14页 |
1.3 研究目标与内容 | 第14-15页 |
1.3.1 研究目标 | 第14页 |
1.3.2 研究内容 | 第14-15页 |
1.4 研究技术路线 | 第15-17页 |
1.5 论文组织结构 | 第17-18页 |
2 用户角色和场景内容的本体建模 | 第18-28页 |
2.1 相关概念和理论介绍 | 第18-20页 |
2.1.1 用户角色和场景内容的概念 | 第18页 |
2.1.2 本体建模的理论方法 | 第18-20页 |
2.2 用户角色本体模型的建立 | 第20-24页 |
2.2.1 角色概念分析 | 第20页 |
2.2.2 角色分类的语境依赖 | 第20-21页 |
2.2.3 角色的本体模型 | 第21-23页 |
2.2.4 角色的属性设计 | 第23-24页 |
2.3 室内场景本体模型的建立 | 第24-26页 |
2.3.1 室内场景的本体模型 | 第24-25页 |
2.3.2 室内场景的属性设计 | 第25-26页 |
2.4 对象功能本体模型的建立 | 第26-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
3 用户角色和场景内容的关联、表达与推理 | 第28-41页 |
3.1 用户角色和场景内容的关联本体 | 第28-30页 |
3.1.1 关联本体模型 | 第28-29页 |
3.1.2 关联表达方法 | 第29-30页 |
3.2 表达规则设计 | 第30-36页 |
3.2.1 用户角色的表达规则设计 | 第30-31页 |
3.2.2 用户目标的表达规则设计 | 第31-32页 |
3.2.3 用户位置的表达规则设计 | 第32-34页 |
3.2.4 拓扑关系的表达规则设计 | 第34-35页 |
3.2.5 表达规则优先级 | 第35-36页 |
3.3 基于规则的推理函数设计 | 第36-39页 |
3.3.1 单一规则的推理函数设计 | 第36-38页 |
3.3.2 复合规则的推理函数设计 | 第38-39页 |
3.4 关联规则的综合推理方法 | 第39-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
4 基于关联推理的三维可视化方法 | 第41-51页 |
4.1 三维场景的渲染技术 | 第41-43页 |
4.2 三维可视化表现强度映射表 | 第43-46页 |
4.2.1 单一物体可视化表现方法 | 第43-44页 |
4.2.2 室内场景表现强度映射表 | 第44-46页 |
4.3 关联推理的可视化表现算法 | 第46-50页 |
4.3.1 可视化表现算法流程 | 第46-48页 |
4.3.2 可视化表现算法应用实例 | 第48-50页 |
4.4 本章小结 | 第50-51页 |
5 原型系统的设计与实现 | 第51-62页 |
5.1 原型系统总体构架 | 第51-52页 |
5.2 实验数据处理 | 第52-53页 |
5.3 原型系统的设计 | 第53-57页 |
5.3.1 数据库设计 | 第53-55页 |
5.3.2 接口服务设计 | 第55-56页 |
5.3.3 用户界面设计 | 第56-57页 |
5.4 实验结果分析 | 第57-61页 |
5.4.1 室内场景的可视化效果 | 第57-59页 |
5.4.2 不同角色的可视化效果 | 第59-61页 |
5.5 本章小结 | 第61-62页 |
6 总结与展望 | 第62-65页 |
6.1 研究成果 | 第62-63页 |
6.2 研究展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68-69页 |