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智能象棋对弈系统的设计与实现

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 研究背景及意义第10页
    1.2 课题研究现状第10-11页
    1.3 主要研究内容与创新点第11-12页
    1.4 论文章节安排第12-13页
第二章 视觉识别部分第13-26页
    2.1 识别算法第14-22页
        2.1.1 SIFT匹配第14-15页
        2.1.2 卷积神经网络第15-20页
        2.1.3 数据增强第20-22页
    2.2 运动检测第22-25页
        2.2.1 光流法第22-23页
        2.2.2 帧间差分法第23-24页
        2.2.3 背景减法第24-25页
    2.3 本章小结第25-26页
第三章 博弈算法第26-38页
    3.1 搜索算法第26-32页
        3.1.1 贪婪策略第26-27页
        3.1.2 极小化极大算法第27-28页
        3.1.3 Alpha-beta 剪枝法第28-30页
        3.1.4 蒙特卡洛树搜索第30-32页
    3.2 评估函数第32-36页
        3.2.1 静态估值函数第33-35页
        3.2.2 时间差分学习第35-36页
    3.3 本章小结第36-38页
第四章 系统设计与实现第38-55页
    4.1 系统设计及运行流程第38-39页
    4.2 视觉部分实现第39-50页
        4.2.1 棋盘矫正第39-45页
        4.2.2 棋子的定位第45-47页
        4.2.3 棋子识别第47-50页
    4.3 象棋对弈算法部分第50-53页
        4.3.1 棋局的数据结构第50-52页
        4.3.2 搜索算法的对比第52-53页
    4.4 对弈动作第53-54页
    4.5 本章小结第54-55页
第五章 总结与展望第55-57页
参考文献第57-60页
附录1 :作者在攻读硕士学位期间发表的成果和参与的项目第60-61页
附录2 :相关代码第61-78页
    1.视觉识别部分:棋盘矫正第61-64页
    2.视觉识别部分:寻找棋子第64-66页
    3.视觉识别部分:识别棋子第66-69页
    4.对弈算法部分:棋盘初始化以及子力位置价值表第69-73页
    5.对弈算法部分:走法生成第73-77页
    6.对弈算法部分:搜索算法第77-78页

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