基于成因联系的岩石地层数字建模与计算机可视化研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.1 岩石地层数字化描述 | 第9页 |
1.2.2 岩石地层数字建模理论 | 第9-10页 |
1.3 本文工作 | 第10页 |
1.4 结构组织 | 第10-12页 |
第2章 相关理论与技术 | 第12-19页 |
2.1 地层成因单元 | 第12-13页 |
2.2 层理的数学表达 | 第13-14页 |
2.3 三维空间变换基本原理 | 第14-17页 |
2.3.1 旋转 | 第15-16页 |
2.3.2 平移 | 第16页 |
2.3.3 缩放 | 第16-17页 |
2.4 GDI+与双缓冲技术 | 第17-19页 |
2.4.1 GDI+ | 第17页 |
2.4.2 双缓冲技术 | 第17-19页 |
第3章 一维数字描述方法与系统实现 | 第19-32页 |
3.1 一维数字描述模型 | 第19-21页 |
3.2 岩性符号图元处理方法 | 第21-22页 |
3.3 系统总体设计 | 第22-25页 |
3.3.1 功能需求分析 | 第22-23页 |
3.3.2 系统设计原则 | 第23-24页 |
3.3.3 软件架构设计 | 第24-25页 |
3.3.4 开发环境 | 第25页 |
3.4 系统详细设计 | 第25-29页 |
3.4.1 功能模块设计 | 第25-27页 |
3.4.2 核心功能实现方法 | 第27-29页 |
3.5 应用实例 | 第29-32页 |
3.5.1 成因单元输入 | 第29-30页 |
3.5.2 剖面地层单元设置 | 第30页 |
3.5.3 图件编辑 | 第30-32页 |
第4章 二维数字建模与可视化 | 第32-43页 |
4.1 侧向加积方程 | 第32-35页 |
4.2 侧向加积方程求解方法 | 第35-38页 |
4.2.1 求解分析 | 第35-37页 |
4.2.2 算法优化 | 第37-38页 |
4.3 可视化关键技术 | 第38-40页 |
4.3.1 视角变换 | 第38-39页 |
4.3.2 三维投影 | 第39-40页 |
4.4 实例演示 | 第40-43页 |
4.4.1 二维场景沉积模拟 | 第41页 |
4.4.2 三维场景沉积模拟 | 第41-43页 |
第5章 总结与展望 | 第43-45页 |
5.1 总结 | 第43页 |
5.2 展望 | 第43-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第49页 |