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网络游戏著作权问题研究

中文摘要第5-6页
abstract第6-7页
序言第10-11页
一、网络游戏著作权的客体第11-19页
    (一)网络游戏作为著作权客体的不同观点第11-16页
        1.网络游戏为计算机软件作品第11-13页
        2.网络游戏为美术作品第13页
        3.网络游戏为文字作品第13页
        4.网络游戏为音乐作品第13-14页
        5.网络游戏为类电影作品第14页
        6.本文观点第14-16页
    (二)网络游戏著作权客体的具体要素第16-19页
        1.游戏情节第16页
        2.游戏规则第16-18页
        3.游戏画面第18-19页
二、网络游戏作品的著作权归属第19-23页
    (一)网络游戏作品著作权归属的具体情形第19-22页
        1.网络游戏作品整体著作权的归属第19-20页
        2.网络游戏作品中单独作品的作者之认定第20页
        3.网络游戏画面的著作权主体第20-21页
        4.网络游戏改编作品的作者之认定第21-22页
    (二)网络游戏作品著作权归属的司法实践第22-23页
三、网络游戏作品的著作权限制第23-27页
    (一)网络游戏作品合理使用的认定第23-26页
        1.网络游戏直播行为第24-25页
        2.网络游戏攻略出版第25-26页
    (二)网络游戏作品法定许可使用的特殊情形第26-27页
    (三)网络游戏作品著作权的特殊期限第27页
四、网络游戏著作权侵权行为及责任主体第27-34页
    (一)认定网络游戏著作权侵权的方法第28-29页
        1.“思想”与“表达”二分法第28页
        2.“接触”与“实质性相似”第28-29页
        3.“三步”检验法第29页
    (二)网络游戏著作权侵权行为的具体表现第29-32页
        1.游戏相关名称侵权第29-30页
        2.游戏美术作品侵权第30页
        3.游戏情节侵权第30-31页
        4.游戏规则侵权第31页
        5.游戏画面侵权第31-32页
    (三)网络游戏著作权侵权的责任主体第32-34页
        1.网络游戏开发者第32页
        2.网络游戏玩家第32-33页
        3.网络游戏平台第33-34页
结语第34-35页
参考文献第35-37页
致谢第37-38页

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