网络游戏著作权问题研究
中文摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
序言 | 第10-11页 |
一、网络游戏著作权的客体 | 第11-19页 |
(一)网络游戏作为著作权客体的不同观点 | 第11-16页 |
1.网络游戏为计算机软件作品 | 第11-13页 |
2.网络游戏为美术作品 | 第13页 |
3.网络游戏为文字作品 | 第13页 |
4.网络游戏为音乐作品 | 第13-14页 |
5.网络游戏为类电影作品 | 第14页 |
6.本文观点 | 第14-16页 |
(二)网络游戏著作权客体的具体要素 | 第16-19页 |
1.游戏情节 | 第16页 |
2.游戏规则 | 第16-18页 |
3.游戏画面 | 第18-19页 |
二、网络游戏作品的著作权归属 | 第19-23页 |
(一)网络游戏作品著作权归属的具体情形 | 第19-22页 |
1.网络游戏作品整体著作权的归属 | 第19-20页 |
2.网络游戏作品中单独作品的作者之认定 | 第20页 |
3.网络游戏画面的著作权主体 | 第20-21页 |
4.网络游戏改编作品的作者之认定 | 第21-22页 |
(二)网络游戏作品著作权归属的司法实践 | 第22-23页 |
三、网络游戏作品的著作权限制 | 第23-27页 |
(一)网络游戏作品合理使用的认定 | 第23-26页 |
1.网络游戏直播行为 | 第24-25页 |
2.网络游戏攻略出版 | 第25-26页 |
(二)网络游戏作品法定许可使用的特殊情形 | 第26-27页 |
(三)网络游戏作品著作权的特殊期限 | 第27页 |
四、网络游戏著作权侵权行为及责任主体 | 第27-34页 |
(一)认定网络游戏著作权侵权的方法 | 第28-29页 |
1.“思想”与“表达”二分法 | 第28页 |
2.“接触”与“实质性相似” | 第28-29页 |
3.“三步”检验法 | 第29页 |
(二)网络游戏著作权侵权行为的具体表现 | 第29-32页 |
1.游戏相关名称侵权 | 第29-30页 |
2.游戏美术作品侵权 | 第30页 |
3.游戏情节侵权 | 第30-31页 |
4.游戏规则侵权 | 第31页 |
5.游戏画面侵权 | 第31-32页 |
(三)网络游戏著作权侵权的责任主体 | 第32-34页 |
1.网络游戏开发者 | 第32页 |
2.网络游戏玩家 | 第32-33页 |
3.网络游戏平台 | 第33-34页 |
结语 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
致谢 | 第37-38页 |