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体育运动类应用对健康行为的促进影响研究--以吉林大学在校生为例

摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 研究目的及意义第10-12页
        1.2.1 研究目的第10页
        1.2.2 研究意义第10-12页
        1.2.3 研究对象第12页
    1.3 研究现状第12-18页
        1.3.1 理论基础研究第13-15页
            1.3.1.1 “媒介功能效果”理论研究第13-14页
            1.3.1.2 “社交网络的自我呈现”行为研究第14-15页
            1.3.1.3 “健康习惯行为养成”模式研究第15页
        1.3.2 运动类应用的研究第15-18页
            1.3.2.1 运动类健身APP的传播效果研究第15-16页
            1.3.2.2 用户体验对于新媒介技术的使用影响研究第16-17页
            1.3.2.3 新媒介技术对大学生健康行为的养成因素研究第17-18页
    1.4 研究方法与创新之处第18-20页
        1.4.1 研究思路第18页
        1.4.2 研究方法第18-19页
            1.4.2.1 文献研究法第18页
            1.4.2.2 定性分析法第18-19页
            1.4.2.3 问卷调查法第19页
        1.4.3 研究创新点第19-20页
第2章 体育运动类应用现状分析第20-26页
    2.1 体育运动类应用的概念界定第20页
    2.2 体育运动类应用的发展现状第20-21页
    2.3 体育运动类应用的种类第21-22页
    2.4 典型的三种体育运动类应用的传播特点第22-26页
        2.4.1 工具社区类代表性应用——悦动圈第22-23页
        2.4.2 内容社区类代表性应用——Keep第23页
        2.4.3 社交社区类代表性应用——微信运动第23-26页
第3章 体育运动类应用的传播效果调查第26-35页
    3.1 问卷设计第26-28页
        3.1.1 研究框架第26页
        3.1.2 变量确定及测量方法第26-27页
        3.1.3 问卷调查方式第27-28页
    3.2 问卷调查数据分析第28-33页
        3.2.1 被调查者基本情况第28-30页
        3.2.2 体育运动类应用使用情况第30-32页
        3.2.3 健康信念感知情况第32-33页
        3.2.4 在使用过程中存在的问题第33页
    3.3 本章小结第33-35页
第4章 体育运动类应用的传播机制第35-49页
    4.1 访谈对象说明第35页
    4.2 传播要素分析第35-39页
        4.2.1 传播主体:自由、平等、多元化意见领袖第35-37页
        4.2.2 传播环境:渠道多元、方式多样第37-38页
        4.2.3 传播内容:文案新颖、指导性强第38-39页
    4.3 传播模式分析第39-42页
        4.3.1 “运动+社交”引发全民互动第39-40页
        4.3.2 “UGC+PGC”促进内容二次传播第40-41页
        4.3.3 “运动+公益”传递正能量价值观第41-42页
    4.4 传播策略分析第42-49页
        4.4.1 运动信息可视化设计提升品牌形象第42-44页
        4.4.2 奖励机制设置增强用户黏性第44-47页
        4.4.3 创意运动场景营销增强内容的趣味性第47-49页
第5章 体育运动类应用存在的问题及发展趋势分析第49-53页
    5.1 体育运动类应用存在的问题第49-50页
        5.1.1 片面激励,过度竞争第49页
        5.1.2 场馆设施资源浪费,影响同学使用热情第49页
        5.1.3 数据泄露,暴露用户个人隐私第49-50页
    5.2 体育运动类应用的发展趋势第50-53页
        5.2.1 “场馆智能化”——线下布局共享健身房第50-51页
        5.2.2 “体医一体化”——大数据提供运动服务第51页
        5.2.3 “运动理财宝”——运动金融结合创新产业链第51-52页
        5.2.4 “教学机器人”——运动校园相结合拓展活动形式第52-53页
第6章 结语第53-56页
    6.1 研究结论第53-54页
        6.1.1 应用传播文案创作新颖,但内容过于单一第53页
        6.1.2 应用传播策略丰富,但合理利用数据有待改善第53页
        6.1.3 大学生身体状况相对较多处于亚健康状态,需要参加体育运动锻炼第53-54页
        6.1.4 体育运动类应用会对大学生的健康信念造成改变,合理利用与平时教学相结合第54页
    6.2 研究局限第54-56页
参考文献第56-61页
附录A:调查问卷第61-65页
附录B:体育运动类应用使用情况访谈脚本第65-66页
致谢第66-67页

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