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网络直播内容生产研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第9-14页
    一、研究背景与研究问题第9-10页
    二、网络直播的研究现状第10-11页
    三、研究方法与理论依据第11-12页
    四、网络直播的研究意义第12-14页
第一章 网络直播的发展历程和现状第14-24页
    第一节 网络直播的发展历程第14-19页
        一、竞技直播开先河第14-16页
        二、秀场直播火一时第16-17页
        三、全民直播成潮流第17-19页
    第二节 网络直播的发展现状第19-24页
        一、网红文化成刻板印象第19-20页
        二、利益驱动乱象丛生第20-22页
        三、垂直领域发展迅猛第22-24页
第二章 网络直播内容生产的方式及特性第24-35页
    第一节 网络直播内容生产的方式和比较第24-30页
        一、PC端和移动端相结合的方式第24-26页
        二、素人和明星相结合的方式第26-27页
        三、娱乐和盈利相结合的方式第27-28页
        四、直播和社交相结合的方式第28-30页
    第二节 网络直播内容生产的特征第30-35页
        一、自主性第30-31页
        二、即时性第31-32页
        三、交互性第32-33页
        四、广泛性第33-35页
第三章 网络直播内容生产的机制与动因第35-46页
    第一节 网络直播内容生产的条件和动力第35-38页
        一、网络和新媒体的普及第35-36页
        二、社会背景下的利益驱动第36-37页
        三、受众日益强大的娱乐诉求第37-38页
    第二节 网络直播内容生产的分类和比较第38-42页
        一、纵向分类内容深第39-40页
        二、横向分类内容广第40-41页
        三、整体分类细致化第41-42页
    第三节 从旁观到打赏的受众行为动因第42-46页
        一、从众心理第42-43页
        二、攀比心理第43-44页
        三、解压心理第44-46页
第四章 网络直播内容生产的个案分析——以斗鱼TV、奇秀直播、淘宝直播为例第46-57页
    第一节 案例选择说明第46-49页
        一、斗鱼——综合性的专业APP第46-47页
        二、奇秀---边缘性的“泛娱乐”第47-48页
        三、淘宝——盈利性的“直播+”第48-49页
    第二节 影响网络直播内容生产的两性因素第49-53页
        一、游戏类直播男性参与多第49-51页
        二、泛娱乐直播两性交互多第51-52页
        三、淘宝类直播女性参与多第52-53页
    第三节 通过网络直播内容生产的盈利形式第53-57页
        一、增值服务第54-55页
        二、平台广告第55页
        三、线下盈利第55-57页
第五章 网络直播内容生产的问题和建议第57-64页
    第一节 网络直播内容生产存在的问题第57-60页
        一、同质化严重第57-58页
        二、低俗化并存第58-59页
        三、侵权行为恶劣第59-60页
    第二节 解决问题的可行性建议第60-64页
        一、相关制度严格执行第60-61页
        二、主播遵守职业道德第61-62页
        三、民众行使监督权力第62-64页
结语第64-65页
参考文献第65-67页
在读期间相关成果发表情况第67-68页
致谢第68页

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