摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-14页 |
一、研究背景与研究问题 | 第9-10页 |
二、网络直播的研究现状 | 第10-11页 |
三、研究方法与理论依据 | 第11-12页 |
四、网络直播的研究意义 | 第12-14页 |
第一章 网络直播的发展历程和现状 | 第14-24页 |
第一节 网络直播的发展历程 | 第14-19页 |
一、竞技直播开先河 | 第14-16页 |
二、秀场直播火一时 | 第16-17页 |
三、全民直播成潮流 | 第17-19页 |
第二节 网络直播的发展现状 | 第19-24页 |
一、网红文化成刻板印象 | 第19-20页 |
二、利益驱动乱象丛生 | 第20-22页 |
三、垂直领域发展迅猛 | 第22-24页 |
第二章 网络直播内容生产的方式及特性 | 第24-35页 |
第一节 网络直播内容生产的方式和比较 | 第24-30页 |
一、PC端和移动端相结合的方式 | 第24-26页 |
二、素人和明星相结合的方式 | 第26-27页 |
三、娱乐和盈利相结合的方式 | 第27-28页 |
四、直播和社交相结合的方式 | 第28-30页 |
第二节 网络直播内容生产的特征 | 第30-35页 |
一、自主性 | 第30-31页 |
二、即时性 | 第31-32页 |
三、交互性 | 第32-33页 |
四、广泛性 | 第33-35页 |
第三章 网络直播内容生产的机制与动因 | 第35-46页 |
第一节 网络直播内容生产的条件和动力 | 第35-38页 |
一、网络和新媒体的普及 | 第35-36页 |
二、社会背景下的利益驱动 | 第36-37页 |
三、受众日益强大的娱乐诉求 | 第37-38页 |
第二节 网络直播内容生产的分类和比较 | 第38-42页 |
一、纵向分类内容深 | 第39-40页 |
二、横向分类内容广 | 第40-41页 |
三、整体分类细致化 | 第41-42页 |
第三节 从旁观到打赏的受众行为动因 | 第42-46页 |
一、从众心理 | 第42-43页 |
二、攀比心理 | 第43-44页 |
三、解压心理 | 第44-46页 |
第四章 网络直播内容生产的个案分析——以斗鱼TV、奇秀直播、淘宝直播为例 | 第46-57页 |
第一节 案例选择说明 | 第46-49页 |
一、斗鱼——综合性的专业APP | 第46-47页 |
二、奇秀---边缘性的“泛娱乐” | 第47-48页 |
三、淘宝——盈利性的“直播+” | 第48-49页 |
第二节 影响网络直播内容生产的两性因素 | 第49-53页 |
一、游戏类直播男性参与多 | 第49-51页 |
二、泛娱乐直播两性交互多 | 第51-52页 |
三、淘宝类直播女性参与多 | 第52-53页 |
第三节 通过网络直播内容生产的盈利形式 | 第53-57页 |
一、增值服务 | 第54-55页 |
二、平台广告 | 第55页 |
三、线下盈利 | 第55-57页 |
第五章 网络直播内容生产的问题和建议 | 第57-64页 |
第一节 网络直播内容生产存在的问题 | 第57-60页 |
一、同质化严重 | 第57-58页 |
二、低俗化并存 | 第58-59页 |
三、侵权行为恶劣 | 第59-60页 |
第二节 解决问题的可行性建议 | 第60-64页 |
一、相关制度严格执行 | 第60-61页 |
二、主播遵守职业道德 | 第61-62页 |
三、民众行使监督权力 | 第62-64页 |
结语 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
在读期间相关成果发表情况 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |