摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 课题来源 | 第10页 |
1.3 国内外研究成果及发展动态 | 第10-13页 |
1.3.1 相关课题研究成果 | 第11-12页 |
1.3.2 发展动态 | 第12-13页 |
1.4 本文章节安排 | 第13-15页 |
第二章 系统开发工具的集成与调试 | 第15-29页 |
2.1 软件开发工具 | 第15-19页 |
2.1.1 三维建模软件 3D Studio Max | 第15-16页 |
2.1.2 三维游戏引擎Unity3D | 第16-17页 |
2.1.3 多点触控TUIO协议 | 第17-19页 |
2.2 硬件设备 | 第19-21页 |
2.2.1 大朋虚拟现实头盔 | 第19-20页 |
2.2.2 PQ Labs G4S触摸屏 | 第20-21页 |
2.3 软硬件集成与调试 | 第21-27页 |
2.3.1 三维模型导入Unity3D设置 | 第21-23页 |
2.3.2 大朋虚拟现实头盔在Unity3D中开发应用调试 | 第23-26页 |
2.3.3 PQ Labs G4S触摸屏接入调试 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-29页 |
第三章 沙画主题园虚拟平台场景构建及优化 | 第29-37页 |
3.1 虚拟园区功能设计分析 | 第29-30页 |
3.2 园区模型创建及主要优化方法 | 第30-31页 |
3.3 模型贴图纹理设置 | 第31-32页 |
3.4 场景驱动优化理论与方法 | 第32-36页 |
3.5 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 触控式沙画绘制模块研究与设计 | 第37-53页 |
4.1 触摸屏交互原理 | 第38-40页 |
4.2 多点触控模块构建 | 第40-43页 |
4.2.1 触摸信息的传递与获取 | 第40-41页 |
4.2.2 坐标转换与偏差修正 | 第41-43页 |
4.3 接触类沙画手势特征分析 | 第43-44页 |
4.4 触控沙画手势识别方法研究 | 第44-49页 |
4.4.1 沙画手势建模 | 第44-47页 |
4.4.2 触摸手势识别 | 第47-49页 |
4.5 触控式沙画绘制效果设计 | 第49-52页 |
4.5.1 沙画画板的构建与初始化 | 第49-50页 |
4.5.2 沙画笔刷设计与构建 | 第50-52页 |
4.6 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 软件设计实现效果与测试结果分析 | 第53-61页 |
5.1 沙画主题园虚拟平台软件功能总体实现 | 第53页 |
5.2 区域功能实现 | 第53-55页 |
5.3 沙画绘制效果对比与作品展示 | 第55-57页 |
5.4 系统测试 | 第57-58页 |
5.4.1 测试环境 | 第57页 |
5.4.2 软件性能评测 | 第57-58页 |
5.5 用户体验评测 | 第58-59页 |
5.6 本章小结 | 第59-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 课题工作总结 | 第61-62页 |
6.2 未来工作展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |