首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

沙画主题园虚拟平台构建研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究的背景及意义第9-10页
    1.2 课题来源第10页
    1.3 国内外研究成果及发展动态第10-13页
        1.3.1 相关课题研究成果第11-12页
        1.3.2 发展动态第12-13页
    1.4 本文章节安排第13-15页
第二章 系统开发工具的集成与调试第15-29页
    2.1 软件开发工具第15-19页
        2.1.1 三维建模软件 3D Studio Max第15-16页
        2.1.2 三维游戏引擎Unity3D第16-17页
        2.1.3 多点触控TUIO协议第17-19页
    2.2 硬件设备第19-21页
        2.2.1 大朋虚拟现实头盔第19-20页
        2.2.2 PQ Labs G4S触摸屏第20-21页
    2.3 软硬件集成与调试第21-27页
        2.3.1 三维模型导入Unity3D设置第21-23页
        2.3.2 大朋虚拟现实头盔在Unity3D中开发应用调试第23-26页
        2.3.3 PQ Labs G4S触摸屏接入调试第26-27页
    2.4 本章小结第27-29页
第三章 沙画主题园虚拟平台场景构建及优化第29-37页
    3.1 虚拟园区功能设计分析第29-30页
    3.2 园区模型创建及主要优化方法第30-31页
    3.3 模型贴图纹理设置第31-32页
    3.4 场景驱动优化理论与方法第32-36页
    3.5 本章小结第36-37页
第四章 触控式沙画绘制模块研究与设计第37-53页
    4.1 触摸屏交互原理第38-40页
    4.2 多点触控模块构建第40-43页
        4.2.1 触摸信息的传递与获取第40-41页
        4.2.2 坐标转换与偏差修正第41-43页
    4.3 接触类沙画手势特征分析第43-44页
    4.4 触控沙画手势识别方法研究第44-49页
        4.4.1 沙画手势建模第44-47页
        4.4.2 触摸手势识别第47-49页
    4.5 触控式沙画绘制效果设计第49-52页
        4.5.1 沙画画板的构建与初始化第49-50页
        4.5.2 沙画笔刷设计与构建第50-52页
    4.6 本章小结第52-53页
第五章 软件设计实现效果与测试结果分析第53-61页
    5.1 沙画主题园虚拟平台软件功能总体实现第53页
    5.2 区域功能实现第53-55页
    5.3 沙画绘制效果对比与作品展示第55-57页
    5.4 系统测试第57-58页
        5.4.1 测试环境第57页
        5.4.2 软件性能评测第57-58页
    5.5 用户体验评测第58-59页
    5.6 本章小结第59-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 课题工作总结第61-62页
    6.2 未来工作展望第62-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果第67-69页
致谢第69-70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:自然地震与断层带相关性分析研究
下一篇:基于凹凸性的杂乱场景点云分割算法研究