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手机游戏用户行为调查分析

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1.绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目的及意义第10-11页
        1.2.1 研究的目的第10页
        1.2.2 研究的意义第10-11页
    1.3 研究总体设计第11-14页
        1.3.1 研究范围和研究对象第11-12页
        1.3.2 研究方法第12页
        1.3.3 研究框架第12-14页
2.文献综述第14-24页
    2.1 手机游戏的相关研究回顾第14-18页
        2.1.1 手机游戏的定义第14-15页
        2.1.2 中国手机游戏的发展第15-16页
        2.1.3 网络游戏相关概念第16页
        2.1.4 手机游戏与网络游戏联系与区别第16-17页
        2.1.5 手机游戏的特性第17-18页
    2.2 手机游戏用户行为的相关研究第18-24页
        2.2.1 游戏行为第18-20页
        2.2.2 消费行为第20-21页
        2.2.3 社交行为第21-24页
3.手机游戏用户行为研究思路及方案设计第24-31页
    3.1 研究具体内容第24页
    3.2 行为研究维度第24-27页
        3.2.1 游戏行为第24-25页
        3.2.2 消费行为第25-26页
        3.2.3 社交行为第26-27页
    3.3 分析模型第27页
    3.4 研究方法第27-29页
        3.4.1 行为量化第27-28页
        3.4.2 抽样调查第28页
        3.4.3 统计分析方法第28-29页
    3.5 调查方案设计第29-31页
        3.5.1 调查目的及调查对象第29页
        3.5.2 调查项目第29-30页
        3.5.3 调查方法及调查时间第30-31页
4.手机游戏用户行为统计分析第31-51页
    4.1 数据收集及描述统计分析第31-37页
        4.1.1 数据的收集情况第31页
        4.1.2 手机游戏用户人口特征分布第31-32页
        4.1.3 手机游戏用户游戏行为基本信息第32-33页
        4.1.4 手机游戏用户消费行为基本信息第33-34页
        4.1.5 手机游戏用户社交行为基本信息第34-35页
        4.1.6 手机游戏对用户现实生活的影响第35-36页
        4.1.7 手机游戏呈现爆发式增长的原因第36-37页
    4.2 因子分析第37-42页
    4.3 方差分析第42-47页
        4.3.1 性别与行为及游戏所产生的影响之间的方差分析第42-43页
        4.3.2 年龄与行为及游戏所产生的影响之间的方差分析第43-44页
        4.3.3 学历与行为及游戏所产生的影响之间的方差分析第44-45页
        4.3.4 月均可支配收入与行为及游戏所产生的影响之间的方差分析第45-46页
        4.3.5 日均可支配时间与行为及游戏所产生的影响之间的方差分析第46-47页
    4.4 相关性研究第47-49页
    4.5 探索性研究第49-51页
        4.5.1 不同游戏动机用户的行为特征第49-50页
        4.5.2 手机游戏实名认证有效性第50-51页
5.统计分析结论及其成因探讨第51-55页
6.意见与建议第55-58页
    6.1 用户层面第55-56页
    6.2 企业层面第56页
    6.3 社会层面第56-58页
参考文献第58-61页
附录第61-64页

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