| 摘要 | 第4-6页 |
| abstract | 第6-7页 |
| 引言 | 第9-10页 |
| 一、案例简介 | 第10-12页 |
| (一)中国网络游戏虚拟财产纠纷第一案 | 第10页 |
| (二)判决结果 | 第10-11页 |
| (三)争议焦点 | 第11-12页 |
| 二、网络游戏虚拟财产的基本概念与学说评析 | 第12-15页 |
| (一)网络游戏虚拟财产的概念 | 第12页 |
| (二)网络游戏虚拟财产的学说概述与评析 | 第12-14页 |
| 1、否定说 | 第12页 |
| 2、知识产权说 | 第12-13页 |
| 3、债权说 | 第13页 |
| 4、无形财产说 | 第13页 |
| 5、物权说 | 第13-14页 |
| (三)学说的综合评析与矛盾总结 | 第14-15页 |
| 三、网络游戏虚拟物在虚拟世界与现实世界区别的逻辑架构 | 第15-26页 |
| (一)研究网络游戏虚拟物法律属性的逻辑起点 | 第15页 |
| (二)网络游戏虚拟物在现实世界和虚拟世界价值的不同表现 | 第15-24页 |
| 1、网络游戏虚拟物在现实世界中不具有价值 | 第15-19页 |
| 2、网络游戏虚拟物在网络游戏虚拟世界中具有价值 | 第19-23页 |
| 3、前文论述的总结 | 第23-24页 |
| (三)网络游戏虚拟物在网络游戏世界里的法律属性 | 第24-26页 |
| 1、网络游戏玩家在网络游戏虚拟世界里对网络游戏虚拟物具有排他的支配权 | 第24页 |
| 2、网络游戏虚拟物在网络游戏虚拟世界里具有绝对的对世权 | 第24页 |
| 3、用现实的法律解决网络游戏虚拟财产权属变动和纠纷的可行性 | 第24-26页 |
| 四、案例的评析及建议 | 第26-28页 |
| (一)对案例的分析及处理意见 | 第26页 |
| (二)透过案例延伸其他法律问题及处理意见 | 第26-28页 |
| 1、网络游戏虚拟财产权属确认纠纷及处理意见 | 第26页 |
| 2、由网络游戏服务合同引发的纠纷及处理意见 | 第26-27页 |
| 3、运营商对用户侵权的纠纷及处理意见 | 第27-28页 |
| 结语 | 第28-29页 |
| 参考文献 | 第29-30页 |
| 致谢 | 第30-31页 |