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基于WPF的多屏幕拼接系统及其核心技术的研究与设计

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景与意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 物联网大屏幕人机交互以及智能终端的研究现状第12-13页
        1.2.2 多屏幕拼接方式的研究现状第13-16页
    1.3 主要研究内容第16-18页
    1.4 论文结构第18-20页
第2章 基于 WPF 的多屏幕拼接系统的相关技术第20-30页
    2.1 WPF 概述第20-22页
    2.2 WPF 的架构及其特点第22-26页
        2.2.1 WPF 的架构第22页
        2.2.2 WPF 的特点第22-25页
        2.2.3 WPF 的开发环境第25-26页
    2.3 多点触控第26-29页
        2.3.1 多点触控的定义第26页
        2.3.2 多点触控的特点第26-27页
        2.3.3 多点触控的类型第27页
        2.3.4 多点触控的发展走向第27-28页
        2.3.5 多点触控的运用第28-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第3章 基于 WPF 的多屏幕拼接系统的关键技术第30-38页
    3.1 基于 WPF 的多屏幕拼接技术第30-33页
        3.1.1 设计思想第30页
        3.1.2 多屏幕拼接模块硬件实施第30页
        3.1.3 多屏幕拼接模块软件配置第30-31页
        3.1.4 基于 WPF 的多屏幕拼接方法第31-33页
    3.2 基于 WPF 的触控技术第33-37页
        3.2.1 多点触控平台解决方案第33页
        3.2.2 多点触控的交互与设计第33-35页
        3.2.3 基于 WPF 的多点触控模块的实现第35-37页
    3.3 本章小结第37-38页
第4章 基于 WPF 的多屏幕拼接系统的总体设计第38-44页
    4.1 系统设计背景第38-39页
    4.2 系统硬件架构第39-40页
        4.2.1 系统拓扑结构第39页
        4.2.2 硬件环境第39-40页
        4.2.3 网络环境第40页
    4.3 系统软件架构第40-42页
        4.3.1 开发环境第40页
        4.3.2 系统总体设计第40-41页
        4.3.3 系统界面设计和逻辑设计第41-42页
    4.4 系统特点第42页
    4.5 本章小结第42-44页
第5章 基于 WPF 的多屏幕拼接系统的设计与实现第44-64页
    5.1 系统功能设计第44-45页
        5.1.1 时间轴的控制第44页
        5.1.2 前后翻页第44页
        5.1.3 链接具体信息第44页
        5.1.4 音乐播放第44-45页
        5.1.5 视频和动画点播第45页
        5.1.6 自动翻页第45页
        5.1.7 自动循环播放第45页
        5.1.8 界面特效第45页
    5.2 基于 WPF 的多屏幕拼接系统的实现第45-63页
        5.2.1 WPF 中的二维绘制算法第45-47页
        5.2.2 WPF 中的三维场景显示第47-55页
        5.2.3 WPF 中三维物体的操作第55-58页
        5.2.4 翻页效果实现第58-62页
        5.2.5 Web 展示效果实现第62-63页
    5.3 本章小结第63-64页
第6章 系统界面与效果展示第64-74页
    6.1 运行界面第64页
    6.2 效果展示第64-73页
        6.2.1 二维界面效果展示第64-70页
        6.2.2 三维场景效果展示第70-73页
    6.3 本章小结第73-74页
结论第74-76页
参考文献第76-80页
攻读硕士学位期间获得的研究成果第80-82页
致谢第82页

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