摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 物联网大屏幕人机交互以及智能终端的研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 多屏幕拼接方式的研究现状 | 第13-16页 |
1.3 主要研究内容 | 第16-18页 |
1.4 论文结构 | 第18-20页 |
第2章 基于 WPF 的多屏幕拼接系统的相关技术 | 第20-30页 |
2.1 WPF 概述 | 第20-22页 |
2.2 WPF 的架构及其特点 | 第22-26页 |
2.2.1 WPF 的架构 | 第22页 |
2.2.2 WPF 的特点 | 第22-25页 |
2.2.3 WPF 的开发环境 | 第25-26页 |
2.3 多点触控 | 第26-29页 |
2.3.1 多点触控的定义 | 第26页 |
2.3.2 多点触控的特点 | 第26-27页 |
2.3.3 多点触控的类型 | 第27页 |
2.3.4 多点触控的发展走向 | 第27-28页 |
2.3.5 多点触控的运用 | 第28-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 基于 WPF 的多屏幕拼接系统的关键技术 | 第30-38页 |
3.1 基于 WPF 的多屏幕拼接技术 | 第30-33页 |
3.1.1 设计思想 | 第30页 |
3.1.2 多屏幕拼接模块硬件实施 | 第30页 |
3.1.3 多屏幕拼接模块软件配置 | 第30-31页 |
3.1.4 基于 WPF 的多屏幕拼接方法 | 第31-33页 |
3.2 基于 WPF 的触控技术 | 第33-37页 |
3.2.1 多点触控平台解决方案 | 第33页 |
3.2.2 多点触控的交互与设计 | 第33-35页 |
3.2.3 基于 WPF 的多点触控模块的实现 | 第35-37页 |
3.3 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 基于 WPF 的多屏幕拼接系统的总体设计 | 第38-44页 |
4.1 系统设计背景 | 第38-39页 |
4.2 系统硬件架构 | 第39-40页 |
4.2.1 系统拓扑结构 | 第39页 |
4.2.2 硬件环境 | 第39-40页 |
4.2.3 网络环境 | 第40页 |
4.3 系统软件架构 | 第40-42页 |
4.3.1 开发环境 | 第40页 |
4.3.2 系统总体设计 | 第40-41页 |
4.3.3 系统界面设计和逻辑设计 | 第41-42页 |
4.4 系统特点 | 第42页 |
4.5 本章小结 | 第42-44页 |
第5章 基于 WPF 的多屏幕拼接系统的设计与实现 | 第44-64页 |
5.1 系统功能设计 | 第44-45页 |
5.1.1 时间轴的控制 | 第44页 |
5.1.2 前后翻页 | 第44页 |
5.1.3 链接具体信息 | 第44页 |
5.1.4 音乐播放 | 第44-45页 |
5.1.5 视频和动画点播 | 第45页 |
5.1.6 自动翻页 | 第45页 |
5.1.7 自动循环播放 | 第45页 |
5.1.8 界面特效 | 第45页 |
5.2 基于 WPF 的多屏幕拼接系统的实现 | 第45-63页 |
5.2.1 WPF 中的二维绘制算法 | 第45-47页 |
5.2.2 WPF 中的三维场景显示 | 第47-55页 |
5.2.3 WPF 中三维物体的操作 | 第55-58页 |
5.2.4 翻页效果实现 | 第58-62页 |
5.2.5 Web 展示效果实现 | 第62-63页 |
5.3 本章小结 | 第63-64页 |
第6章 系统界面与效果展示 | 第64-74页 |
6.1 运行界面 | 第64页 |
6.2 效果展示 | 第64-73页 |
6.2.1 二维界面效果展示 | 第64-70页 |
6.2.2 三维场景效果展示 | 第70-73页 |
6.3 本章小结 | 第73-74页 |
结论 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
攻读硕士学位期间获得的研究成果 | 第80-82页 |
致谢 | 第82页 |