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基于流媒体视频会议移动终端的系统研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 绪论第11-15页
    1.1 课题研究的背景和意义第11-12页
    1.2 视频会议的国内外发展现状和趋势第12-13页
    1.3 本文主要内容和安排第13-15页
2 视频会议的移动终端研究第15-22页
    2.1 移动流媒体应用系统结构设计第15页
    2.2 支持流媒体业务的移动终端第15-16页
    2.3 流媒体技术第16-18页
        2.3.1 流式传输第16-17页
        2.3.2 流媒体技术的最新应用第17-18页
    2.4 视频解码技术第18-21页
        2.4.1 基于软件的编解码器的设计目标第18-19页
        2.4.2 移动终端的视频解码技术第19-20页
        2.4.3 手机终端H.264解码播放的实现第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
3 常见的视频会议研究第22-29页
    3.1 硬件架构第22-25页
        3.1.1 系统组建应用拓扑图第22-23页
        3.1.2 会议模式第23页
        3.1.3 系统设计优势和缺点第23-25页
    3.2 软硬结合架构第25-26页
        3.2.1 系统组建应用拓扑图第25页
        3.2.2 系统设计优势和缺点第25-26页
    3.3 C/S软件架构第26-28页
        3.3.1 系统组建应用拓扑图第26-27页
        3.3.2 会议模式第27页
        3.3.3 系统设计优势和缺点第27-28页
    3.4 本章小结第28-29页
4 B/S软件架构视频会议研究第29-53页
    4.1 系统结构第29-30页
    4.2 系统开发中的关键技术第30-39页
        4.2.1 HTML5第30-32页
        4.2.2 JavaScript第32-33页
        4.2.3 WebRTC第33-39页
    4.3 NetEQ算法第39-45页
        4.3.1 抖动定义及消除原理第39-41页
        4.3.2 丢包隐藏原理第41-43页
        4.3.3 NetEQ模块简介第43-45页
    4.4 AEC算法第45-47页
    4.5 VPx技术第47-48页
    4.6 系统客户端的设计第48-52页
        4.6.1 系统客户端的架构第48-49页
        4.6.2 视频通信模块第49-52页
    4.7 本章小结第52-53页
5 B/S软件架构视频会议的实现结果第53-68页
    5.1 系统拓扑图及代码设计第53-54页
    5.2 API结构调用关系第54-57页
    5.3 运行环境配置及会议流程第57-60页
        5.3.1 运行环境及配置第57-58页
        5.3.2 会议流程第58-60页
    5.4 视频会议结果展示第60-66页
    5.5 遇到的问题及解决方法第66-67页
    5.6 本章小结第67-68页
6 总结和展望第68-70页
    6.1 工作总结第68页
    6.2 工作展望第68-70页
参考文献第70-72页
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果第72-74页
学位论文数据集第74页

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