基于流媒体视频会议移动终端的系统研究
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第11-12页 |
1.2 视频会议的国内外发展现状和趋势 | 第12-13页 |
1.3 本文主要内容和安排 | 第13-15页 |
2 视频会议的移动终端研究 | 第15-22页 |
2.1 移动流媒体应用系统结构设计 | 第15页 |
2.2 支持流媒体业务的移动终端 | 第15-16页 |
2.3 流媒体技术 | 第16-18页 |
2.3.1 流式传输 | 第16-17页 |
2.3.2 流媒体技术的最新应用 | 第17-18页 |
2.4 视频解码技术 | 第18-21页 |
2.4.1 基于软件的编解码器的设计目标 | 第18-19页 |
2.4.2 移动终端的视频解码技术 | 第19-20页 |
2.4.3 手机终端H.264解码播放的实现 | 第20-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
3 常见的视频会议研究 | 第22-29页 |
3.1 硬件架构 | 第22-25页 |
3.1.1 系统组建应用拓扑图 | 第22-23页 |
3.1.2 会议模式 | 第23页 |
3.1.3 系统设计优势和缺点 | 第23-25页 |
3.2 软硬结合架构 | 第25-26页 |
3.2.1 系统组建应用拓扑图 | 第25页 |
3.2.2 系统设计优势和缺点 | 第25-26页 |
3.3 C/S软件架构 | 第26-28页 |
3.3.1 系统组建应用拓扑图 | 第26-27页 |
3.3.2 会议模式 | 第27页 |
3.3.3 系统设计优势和缺点 | 第27-28页 |
3.4 本章小结 | 第28-29页 |
4 B/S软件架构视频会议研究 | 第29-53页 |
4.1 系统结构 | 第29-30页 |
4.2 系统开发中的关键技术 | 第30-39页 |
4.2.1 HTML5 | 第30-32页 |
4.2.2 JavaScript | 第32-33页 |
4.2.3 WebRTC | 第33-39页 |
4.3 NetEQ算法 | 第39-45页 |
4.3.1 抖动定义及消除原理 | 第39-41页 |
4.3.2 丢包隐藏原理 | 第41-43页 |
4.3.3 NetEQ模块简介 | 第43-45页 |
4.4 AEC算法 | 第45-47页 |
4.5 VPx技术 | 第47-48页 |
4.6 系统客户端的设计 | 第48-52页 |
4.6.1 系统客户端的架构 | 第48-49页 |
4.6.2 视频通信模块 | 第49-52页 |
4.7 本章小结 | 第52-53页 |
5 B/S软件架构视频会议的实现结果 | 第53-68页 |
5.1 系统拓扑图及代码设计 | 第53-54页 |
5.2 API结构调用关系 | 第54-57页 |
5.3 运行环境配置及会议流程 | 第57-60页 |
5.3.1 运行环境及配置 | 第57-58页 |
5.3.2 会议流程 | 第58-60页 |
5.4 视频会议结果展示 | 第60-66页 |
5.5 遇到的问题及解决方法 | 第66-67页 |
5.6 本章小结 | 第67-68页 |
6 总结和展望 | 第68-70页 |
6.1 工作总结 | 第68页 |
6.2 工作展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果 | 第72-74页 |
学位论文数据集 | 第74页 |